* Подготовка к зиме - увеличивает Силу персонажа;
* Теплая одежда - увеличение бонуса брони от предметов (3 Р.У.);
# 25лвл
* Дыхание ледяного дракона - наносит моментальный урон от магии Льда противникам в секторе перед Вами (АОЕ-урон), дополнительно опустошая их шкалу Стойкости (кулдаун);
* Закаливание - накладываемый положительный эффект, повышающий у вас и союзников в группе или рейде Сопротивления чарам категории Природа 10%;
* Ледяной панцирь - увеличивает показатель Брони и Сопротивлений персонажа, замедляет атакующих в ближнем бою противников и наносит им дополнительный урон от магии Льда;
# 30лвл
* Потусторонний холод - наносит урон от магии Льда и Тьмы противникам в радиусе 10 метров (АОЕ-урон), дополнительно опустошая их шкалу Стойкости (кулдаун);
* Привычно заиндевелые - аура, повышающая уровень Брони союзников в группе или рейде на % и Сопротивление элементам Покоя на % (3 Р.У.);
* Опытный выживальщик - повышение Ловкости персонажа (3 Р.У.);
# 31лвл
* Ядро Первобытного Холода - Криомант на 30 секунд превращается в Ледяного Элементаля. Сила атаки ближнего боя и Броня возрастают на 11%, Мастерство ближнего боя - на 5%. (кулдаун 8мин).
*Адепт Тундры*
# 5лвл
* Хладная сталь - каждая атака ближнего боя наносит дополнительный урон от магии Льда;
* Скольжение по льду - повышает Ловкость персонажа;
# 10лвл
* Фрост нова - наносит урон от магии Льда противникам в радиусе 10 метров (АОЕ-урон), и примораживает их к месту на 6 секунд (кулдаун);
* Изматывающий холод - персонаж при атаке снижает Выносливость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Немеющие губы - накладывает немоту на противника, лишая его возможности применять заклинания на 5сек;
# 15лвл
* Специализация на одноручном оружии - когда Вы вооружены одноручным оружием, наносимый Вами урон в ближнем бою возрастает на 3%;
* Обжигающий холод - Аура наносящая урон от магии Льда противникам в радиусе 1 метра от Вашего персонажа;
* Осколок льда - дистанционная атака, наносящая урон от магии Льда. (кулдаун 1сек);
###
Рыцарь крови
*Путь крови*
# 5лвл
* Жадный до крови клинок - каждая атака ближнего боя наносит дополнительный урон от магии Тьмы;
* Селфхарм - рыцарь крови наносит себе незначительный урон, ощущая вкус крови и получая единицы Ресурса (10ед урона на 10ед ресурса) (кулдаун 3мин);
* Жажда крови - повышает Мастерство ближнего боя персонажа;
# 10лвл
* Запах смерти - снижает Стойкость и Силу ближнего боя у противника, атакующего рыцаря на 1%;
* Единство крови - при нанесении урона противнику в ближнем бою персонаж восстанавливает себе здоровье (1ед за 50 урона)(пассивная);
* Ненасытность - увеличение урона, наносимого живым существам;
# 15лвл
* Клятва на крови - повышает Сопротивления всех групп (3 Р.У.);
* Смятение разума - накладывает немоту на противника, лишая его возможности применять заклинания на 5сек. (кулдаун 30сек);
* Контроль над яростью - повышает Силу персонажа;
# 20лвл
* Вскипание крови - вы наносите урон от магии Тьмы противникам в радиусе 10 метров (АОЕ-урон), и дополнительно отнимаете у каждого 5 единиц Стойкости;
* Тяжкие раны - Ваши удары с 25% вероятность вызывают у противника кровотечение, наносящее 30% от минимального урона оружием в течение 5 сек. (Не суммируется для одного персонажа);
* Руническая броня - повышает выносливость и увеличивает бонус брони от предметов;
# 25лвл
* Смертоносный удар - наносит утроенный урон от оружия и дополнительно отнимает у противника 5 единиц Стойкости (кулдаун 6сек);
* Неостановимый охотник - уменьшает время действия эффектов оглушения, устрашения, немоты на Вашего персонажа;
* Ненависть - повышает Силу атаки ближнего боя персонажа;
# 30лвл
* Ожог души - сжигает 15% Ресурса цели. За каждые 4 единицы сожженного ресурса цель получает 1ед урона от магии Огня (кулдаун 1,5мин);
* Дорвался - при использовании увеличивает шанс критического удара следующей атаки до 100% (кулдаун 65сек);
* Из последних сил - повышает силу атаки ближнего боя на 5%, если у персонажа осталось меньше 35% здоровья;
# 31лвл (возможно выбрать только один из талантов)
* Духовная казнь - наносит урон, равный Силе атаки ближнего боя, вызывает срабатывание эффекта "Тяжкие раны" и понижает все Сопротивления цели на 12% на 10сек. (кулдаун 30 сек);
* Сфера рунической крови - окружает рыцаря крови энергетическим щитом, повышающим все Сопротивления до 95% и предотвращающим наложение негативных эффектов. Поглощаемый щитом урон позволяет накопить дополнительные единицы ресурса и восстанавливает Стойкость. Время действия 10сек.
*Путь боли*
# 5лвл
* Овладение кровью - похищает 50ед жизни у противника, восстанавливая по 10ед жизни рыцарю крови и союзникам в группе, и повышая уровень угрозы (кулдаун);
* Презрение к боли - увеличение Выносливости персонажа;
* Наследие преследователей - повышает Стойкость персонажа на 1ед за каждый уровень;
# 10лвл
* Мясорубка - Вы наносите серию из трех ударов, атакуя до трех ближайших противников. Каждая атака в серии наносит на % больше урона, но не имеет элементального бонуса (3 Р.У.);
* Мазохизм - восстанавливает 2% от общего количества здоровья в течении 5сек после нанесения вам критического удара;
* Самоограничение - снижает затраты ресурса на атакующие способности на 1-3%.
Авторский комментарий: Вам отлично известны все игровые термины? Вы ответите, какой что значит, даже если Вас разбудят среди ночи? Здорово! А вот мои обычные читатели, увы, не все могут похвастаться подобным уровнем знаний. Потому я и составил для них этот словарик, пополняющийся по мере публикации работы (и появления в ней новых выражений). Да и просто я не знаю, кто какие выражения знает, а какие нет. Тем более, что в примечания всё не влезает.
Так же напомню, что сленг может различаться от игры к игре, от сервера к серверу, и даже от одной группы игроков к другой. Я пользовался теми выражениями, к которым привык сам, но вы можете знать эти определения под другими словами – это нормально.
Если вы при чтении наткнулись на какое-то понятие, которого тут нет – можете написать мне об этом, возможно и правда стоит добавить; но только если выражение использовано не в одном из двух отрывков «Эрика и сама не очень поняла» - там фразы чисто антуражные, и хоть и тоже осмысленные, но прямого отношения к происходящему в сюжете не имеют.
Некоторые термины расположены не по алфавиту, а по логике для раскрытия или расширения предыдущих.
Словарик сленга и использованной терминологии.
Абилка (от англ. «ability») – то или иное умение игрового персонажа. Некоторые зовут абилками только активные умения, я различений не делал.
Аватар(к)а, Авка (от санскр., IAST: avatara) – в игровом контексте – воплощение игрока в игре, его персонаж.
В реальности в играх термин используется редко (автору, кажется, не встречался), но логика в нем есть.
Агро (от англ. «aggro», «aggression») - показатель, который указывает на поведение моба в отношении игрока, а точнее – определяет вероятность, с которой моб атакует игрока. См. также «сагрить».
Агро-фаза (от англ. «aggro», «aggression») – дополнительная механика у некоторых боссов (чаще всего у рейдовых), призванная усложнить бой с ними, и выдвигающая дополнительные требования к навыкам сражающихся игроков. Усложнение чаще всего достигается путем резкого увеличения наносимого боссом урона (нередко с использованием дополнительных способностей), обосновывается тем, что босс по той или иной причине впал в ярость. Активируется не сразу, а по тому или иному условию (часто просто по таймеру).
Не имеет никакой технической связи с тем «агро», которое генерируют игроки.
Аддон (от англ. «add-on») – то или иное дополнение к игре, видоизменяющее ее. Бывает:
* Крупным (игровое дополнение, «Expansion pack») - более или менее глобально меняющим какую-то часть игрового мира (продвигающим сюжет, открывающим новые земли и т.д). В ММО играх может быть добавлено только разработчиками игры.
* Мелким – видоизменяющим или дополняющим отдельный аспект игры, повышающий удобство использующего игрока или расширяющий его игровой «инструментарий». Эти могут быть разработаны и добавлены технически подкованными игроками (чисто для себя и для знакомых, или для всех желающих), при условии одобрения разработчиков.
Адды (от англ. «add») – несамостоятельные существа, помогающие «основному» (чаще всего боссу) в противостоянии игрокам. Как правило призываемые, но могут и составлять подобие свиты. Чаще всего принципиально слабее своего «начальника», что не мешает им быть неприятным явлением (порой требующим модернизации тактики сражения).
АОЕ (от англ. «Area of Effect») – способность персонажа (или его снаряжения), оказывающая воздействие на какую-либо площадь пространства. Чаще всего подразумеваются способности, наносящие урон по площади (всем противникам в зоне действия, реже всем персонажам вообще).
Апнуть (от англ. «to up») – повысить или усилить что-либо.
Аук – аукцион (внутриигровой).
Ачивка (от англ. «achievement») – игровое достижение, получаемое при выполнении тех или иных требований к игроку. Может давать какие-то игровые бонусы, служить показателем игрового прогресса игрока или его навыков, либо просто быть приятным памятным сувениром навроде грамоты.
АФК, афкать (от англ. «away from keyboard») – большинство игроков не находится за игрой постоянно, всем нужно бывает куда-либо отлучиться. Статус АФК как раз и обозначает игрока, по какой-либо причине отлучившегося от компьютера и не управляющего своим персонажем, но не вышедшего из игры. В некоторых играх состояние дополняется системной пометкой.
Баг (от англ. «bug») – та или иная ошибка в работе игровой системы или ее части. Достаточно многозначный (и не всегда корректно употребляемый) термин, выходящий за рамки ММО.
Бан (от англ. «ban») – ограничение на какие-либо действия для пользователя программного продукта. В данном случае – временный запрет на нахождение в игре с принудительным отключением от игрового процесса.
Батарейка – в переносном смысле – персонаж, сосредоточенный на подзарядке ресурсов или способностей других. Достаточно редко какой-то игровой (то есть, доступный игрокам) класс концентрируется только на этой задаче, иначе он выйдет достаточно узкоспециализированным и играть им будет скучновато, чаще подобные способности бывают частью функционала более «обширного» класса.
Баф, бафф (от англ. «to buff») — игровой эффект, временно усиливающий персонажа или его снаряжение. Либо усиление разработчиками какой-либо составляющей игры, что делает эту составляющую более полезной для игроков. Многозначный термин.
Бафать, бафнуть, набафать и т.п. – наложить усиление (см. «баф»). Либо ввести усиление в игровой процесс (в зависимости от контекста термина).
Бета-тестер – человек (специальный сотрудник или привлеченный игрок), участвующий в бета-тестировании игры (в случае ММО) или какого-либо ее аспекта – т.е. в «активном использовании почти готового продукта с целью выявления максимального числа ошибок в его работе».
Бив(у)ак (от фр. «bivouac») - разновидность временного лагеря или убежища, расположение войск вне мест постоянной дислокации.
Неигровой термин, использован чисто для антуража.
Биоафк (от англ «biologic away from keyboard») – тот же самый АФК (см. термин), только с уточнением его физиологических причин – игрок отошел в туалет, поесть-попить, и так далее (или даже покурить). Уточнение обычно производится самим игроком в случае игры в компании (сокращает время на объяснение причины отлучения).
Брасы - наручи, нарукавники, браслеты (возможно так же от англ. «bracers»). Броня для защиты и/или украшения запястий.
Бугурт (др.-в.-нем. «Buhurt», старофр. «bouhourt» или «buhurt») - рыцарский турнир, в ходе которого две группы рыцарей, вооружённых затупленным оружием сражались друг против друга. Так же аналогичное мероприятие у некоторых полевых ролевиков или реконструкторов. (Есть и другие значения).
В ММО термин обычно не используется, Роджер в девятой главе просто стебется по случаю.
Будильник – ситуация, призванная заставить игроков встряхнуться и перестать расслабляться (если они вдруг несобраны). Термин скорее гейм-дизайнерский, чем геймерский.
Бурст, бурстовый (от англ. «Bursted») – кратковременный, но очень значительный («взрывной») эффект чего-либо. Точный смысл слова зависит от контекста.
Бэк (от англ. «background») – фон, задний план истории, базовая информация, на основе которой создается сюжет. Часто (как и в случае Эрики в 12 главе) смешивается с понятием «Лор» (от англ. «lore»), подразумевающим история сюжетной вселенной в принципе.
Вайп (от англ. «wipe») – полное поражение группы игроков в противостоянии с противниками (чаще употребляется при противостоянии мобам). Чаще всего выражается в гибели всей (или большей части) группы, что приводит к необходимости прохождения игровой ситуации заново.
Вагенбург (от нем. «wagenburg») - передвижное полевое укрепление из повозок в XV—XVIII веках.
Внеигровой термин. Эрика в 15 главе в начале рейда использует его не совсем корректно (воинству игроков и мобов придали «Обоз»), однако телеги и правда были снаряжены с расчетом на подобный ход.
Ворлд-босс (от англ. «world boss») – моб, примерно равный по силе (или даже превосходящий) рейд-боссам (см. «Рейд»), однако находящийся в «открытом мире» и доступный любым игрокам одновременно во время своего существования (как обычный элитный моб). Убийство такого обычно осложнено по причине возможной конкуренции (что особенно ярко чувствуется на ПВП-серверах), однако на сравнительно дружном сервере (или по крайне мере в отдельной фракции) может существовать уговор об очередности охоты между гильдиями, способными его одолеть.
Гайд (от англ. «Guide») – руководство по какому-либо аспекту игры, чаще всего по прохождению того или иного приключения, либо по максимально эффективной игре каким-либо классом.
Ганк (от англ. «gank» и «gang kill») – внезапное нападение на игрока со стороны другого игрока (или группы игроков) с заведомо более выгодной позиции, производимое с целью его убийства (для извлечения выгоды или развлечения). Часто многократное.
Ганкер – игрок, промышляющий ганком (см. «ганк»).
Гейм-мастер, ГМ (от англ. «Game-master»; не путать с «Гильд-мастером» – тот тоже может зваться ГМ) – сотрудник компании, занимающейся поддержкой многопользовательской игры, помогающий игрокам разрешить игровые затруднения. Может быть как чисто техническим специалистом, так и сам участвовать в игровом процессе (играющий ГМ) с той или иной целью, в роли отдельного игрока или управляя тем или иным NPC.
Гильдия – сравнительно долговременная организация игроков, объединенных общими знакомствами, целями, интересами или чем-либо еще. Собираются для более регулярной и эффективной совместной игры и взаимопомощи (в идеале), и/или просто для общения. Нередко имеет свои требования, устав, правила, обычаи (вплоть до условной униформы) и т.п.
* Теплая одежда - увеличение бонуса брони от предметов (3 Р.У.);
# 25лвл
* Дыхание ледяного дракона - наносит моментальный урон от магии Льда противникам в секторе перед Вами (АОЕ-урон), дополнительно опустошая их шкалу Стойкости (кулдаун);
* Закаливание - накладываемый положительный эффект, повышающий у вас и союзников в группе или рейде Сопротивления чарам категории Природа 10%;
* Ледяной панцирь - увеличивает показатель Брони и Сопротивлений персонажа, замедляет атакующих в ближнем бою противников и наносит им дополнительный урон от магии Льда;
# 30лвл
* Потусторонний холод - наносит урон от магии Льда и Тьмы противникам в радиусе 10 метров (АОЕ-урон), дополнительно опустошая их шкалу Стойкости (кулдаун);
* Привычно заиндевелые - аура, повышающая уровень Брони союзников в группе или рейде на % и Сопротивление элементам Покоя на % (3 Р.У.);
* Опытный выживальщик - повышение Ловкости персонажа (3 Р.У.);
# 31лвл
* Ядро Первобытного Холода - Криомант на 30 секунд превращается в Ледяного Элементаля. Сила атаки ближнего боя и Броня возрастают на 11%, Мастерство ближнего боя - на 5%. (кулдаун 8мин).
*Адепт Тундры*
# 5лвл
* Хладная сталь - каждая атака ближнего боя наносит дополнительный урон от магии Льда;
* Скольжение по льду - повышает Ловкость персонажа;
# 10лвл
* Фрост нова - наносит урон от магии Льда противникам в радиусе 10 метров (АОЕ-урон), и примораживает их к месту на 6 секунд (кулдаун);
* Изматывающий холод - персонаж при атаке снижает Выносливость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Немеющие губы - накладывает немоту на противника, лишая его возможности применять заклинания на 5сек;
# 15лвл
* Специализация на одноручном оружии - когда Вы вооружены одноручным оружием, наносимый Вами урон в ближнем бою возрастает на 3%;
* Обжигающий холод - Аура наносящая урон от магии Льда противникам в радиусе 1 метра от Вашего персонажа;
* Осколок льда - дистанционная атака, наносящая урон от магии Льда. (кулдаун 1сек);
###
Рыцарь крови
*Путь крови*
# 5лвл
* Жадный до крови клинок - каждая атака ближнего боя наносит дополнительный урон от магии Тьмы;
* Селфхарм - рыцарь крови наносит себе незначительный урон, ощущая вкус крови и получая единицы Ресурса (10ед урона на 10ед ресурса) (кулдаун 3мин);
* Жажда крови - повышает Мастерство ближнего боя персонажа;
# 10лвл
* Запах смерти - снижает Стойкость и Силу ближнего боя у противника, атакующего рыцаря на 1%;
* Единство крови - при нанесении урона противнику в ближнем бою персонаж восстанавливает себе здоровье (1ед за 50 урона)(пассивная);
* Ненасытность - увеличение урона, наносимого живым существам;
# 15лвл
* Клятва на крови - повышает Сопротивления всех групп (3 Р.У.);
* Смятение разума - накладывает немоту на противника, лишая его возможности применять заклинания на 5сек. (кулдаун 30сек);
* Контроль над яростью - повышает Силу персонажа;
# 20лвл
* Вскипание крови - вы наносите урон от магии Тьмы противникам в радиусе 10 метров (АОЕ-урон), и дополнительно отнимаете у каждого 5 единиц Стойкости;
* Тяжкие раны - Ваши удары с 25% вероятность вызывают у противника кровотечение, наносящее 30% от минимального урона оружием в течение 5 сек. (Не суммируется для одного персонажа);
* Руническая броня - повышает выносливость и увеличивает бонус брони от предметов;
# 25лвл
* Смертоносный удар - наносит утроенный урон от оружия и дополнительно отнимает у противника 5 единиц Стойкости (кулдаун 6сек);
* Неостановимый охотник - уменьшает время действия эффектов оглушения, устрашения, немоты на Вашего персонажа;
* Ненависть - повышает Силу атаки ближнего боя персонажа;
# 30лвл
* Ожог души - сжигает 15% Ресурса цели. За каждые 4 единицы сожженного ресурса цель получает 1ед урона от магии Огня (кулдаун 1,5мин);
* Дорвался - при использовании увеличивает шанс критического удара следующей атаки до 100% (кулдаун 65сек);
* Из последних сил - повышает силу атаки ближнего боя на 5%, если у персонажа осталось меньше 35% здоровья;
# 31лвл (возможно выбрать только один из талантов)
* Духовная казнь - наносит урон, равный Силе атаки ближнего боя, вызывает срабатывание эффекта "Тяжкие раны" и понижает все Сопротивления цели на 12% на 10сек. (кулдаун 30 сек);
* Сфера рунической крови - окружает рыцаря крови энергетическим щитом, повышающим все Сопротивления до 95% и предотвращающим наложение негативных эффектов. Поглощаемый щитом урон позволяет накопить дополнительные единицы ресурса и восстанавливает Стойкость. Время действия 10сек.
*Путь боли*
# 5лвл
* Овладение кровью - похищает 50ед жизни у противника, восстанавливая по 10ед жизни рыцарю крови и союзникам в группе, и повышая уровень угрозы (кулдаун);
* Презрение к боли - увеличение Выносливости персонажа;
* Наследие преследователей - повышает Стойкость персонажа на 1ед за каждый уровень;
# 10лвл
* Мясорубка - Вы наносите серию из трех ударов, атакуя до трех ближайших противников. Каждая атака в серии наносит на % больше урона, но не имеет элементального бонуса (3 Р.У.);
* Мазохизм - восстанавливает 2% от общего количества здоровья в течении 5сек после нанесения вам критического удара;
* Самоограничение - снижает затраты ресурса на атакующие способности на 1-3%.
***
Авторский комментарий: Вам отлично известны все игровые термины? Вы ответите, какой что значит, даже если Вас разбудят среди ночи? Здорово! А вот мои обычные читатели, увы, не все могут похвастаться подобным уровнем знаний. Потому я и составил для них этот словарик, пополняющийся по мере публикации работы (и появления в ней новых выражений). Да и просто я не знаю, кто какие выражения знает, а какие нет. Тем более, что в примечания всё не влезает.
Так же напомню, что сленг может различаться от игры к игре, от сервера к серверу, и даже от одной группы игроков к другой. Я пользовался теми выражениями, к которым привык сам, но вы можете знать эти определения под другими словами – это нормально.
Если вы при чтении наткнулись на какое-то понятие, которого тут нет – можете написать мне об этом, возможно и правда стоит добавить; но только если выражение использовано не в одном из двух отрывков «Эрика и сама не очень поняла» - там фразы чисто антуражные, и хоть и тоже осмысленные, но прямого отношения к происходящему в сюжете не имеют.
Некоторые термины расположены не по алфавиту, а по логике для раскрытия или расширения предыдущих.
Словарик сленга и использованной терминологии.
Абилка (от англ. «ability») – то или иное умение игрового персонажа. Некоторые зовут абилками только активные умения, я различений не делал.
Аватар(к)а, Авка (от санскр., IAST: avatara) – в игровом контексте – воплощение игрока в игре, его персонаж.
В реальности в играх термин используется редко (автору, кажется, не встречался), но логика в нем есть.
Агро (от англ. «aggro», «aggression») - показатель, который указывает на поведение моба в отношении игрока, а точнее – определяет вероятность, с которой моб атакует игрока. См. также «сагрить».
Агро-фаза (от англ. «aggro», «aggression») – дополнительная механика у некоторых боссов (чаще всего у рейдовых), призванная усложнить бой с ними, и выдвигающая дополнительные требования к навыкам сражающихся игроков. Усложнение чаще всего достигается путем резкого увеличения наносимого боссом урона (нередко с использованием дополнительных способностей), обосновывается тем, что босс по той или иной причине впал в ярость. Активируется не сразу, а по тому или иному условию (часто просто по таймеру).
Не имеет никакой технической связи с тем «агро», которое генерируют игроки.
Аддон (от англ. «add-on») – то или иное дополнение к игре, видоизменяющее ее. Бывает:
* Крупным (игровое дополнение, «Expansion pack») - более или менее глобально меняющим какую-то часть игрового мира (продвигающим сюжет, открывающим новые земли и т.д). В ММО играх может быть добавлено только разработчиками игры.
* Мелким – видоизменяющим или дополняющим отдельный аспект игры, повышающий удобство использующего игрока или расширяющий его игровой «инструментарий». Эти могут быть разработаны и добавлены технически подкованными игроками (чисто для себя и для знакомых, или для всех желающих), при условии одобрения разработчиков.
Адды (от англ. «add») – несамостоятельные существа, помогающие «основному» (чаще всего боссу) в противостоянии игрокам. Как правило призываемые, но могут и составлять подобие свиты. Чаще всего принципиально слабее своего «начальника», что не мешает им быть неприятным явлением (порой требующим модернизации тактики сражения).
АОЕ (от англ. «Area of Effect») – способность персонажа (или его снаряжения), оказывающая воздействие на какую-либо площадь пространства. Чаще всего подразумеваются способности, наносящие урон по площади (всем противникам в зоне действия, реже всем персонажам вообще).
Апнуть (от англ. «to up») – повысить или усилить что-либо.
Аук – аукцион (внутриигровой).
Ачивка (от англ. «achievement») – игровое достижение, получаемое при выполнении тех или иных требований к игроку. Может давать какие-то игровые бонусы, служить показателем игрового прогресса игрока или его навыков, либо просто быть приятным памятным сувениром навроде грамоты.
АФК, афкать (от англ. «away from keyboard») – большинство игроков не находится за игрой постоянно, всем нужно бывает куда-либо отлучиться. Статус АФК как раз и обозначает игрока, по какой-либо причине отлучившегося от компьютера и не управляющего своим персонажем, но не вышедшего из игры. В некоторых играх состояние дополняется системной пометкой.
Баг (от англ. «bug») – та или иная ошибка в работе игровой системы или ее части. Достаточно многозначный (и не всегда корректно употребляемый) термин, выходящий за рамки ММО.
Бан (от англ. «ban») – ограничение на какие-либо действия для пользователя программного продукта. В данном случае – временный запрет на нахождение в игре с принудительным отключением от игрового процесса.
Батарейка – в переносном смысле – персонаж, сосредоточенный на подзарядке ресурсов или способностей других. Достаточно редко какой-то игровой (то есть, доступный игрокам) класс концентрируется только на этой задаче, иначе он выйдет достаточно узкоспециализированным и играть им будет скучновато, чаще подобные способности бывают частью функционала более «обширного» класса.
Баф, бафф (от англ. «to buff») — игровой эффект, временно усиливающий персонажа или его снаряжение. Либо усиление разработчиками какой-либо составляющей игры, что делает эту составляющую более полезной для игроков. Многозначный термин.
Бафать, бафнуть, набафать и т.п. – наложить усиление (см. «баф»). Либо ввести усиление в игровой процесс (в зависимости от контекста термина).
Бета-тестер – человек (специальный сотрудник или привлеченный игрок), участвующий в бета-тестировании игры (в случае ММО) или какого-либо ее аспекта – т.е. в «активном использовании почти готового продукта с целью выявления максимального числа ошибок в его работе».
Бив(у)ак (от фр. «bivouac») - разновидность временного лагеря или убежища, расположение войск вне мест постоянной дислокации.
Неигровой термин, использован чисто для антуража.
Биоафк (от англ «biologic away from keyboard») – тот же самый АФК (см. термин), только с уточнением его физиологических причин – игрок отошел в туалет, поесть-попить, и так далее (или даже покурить). Уточнение обычно производится самим игроком в случае игры в компании (сокращает время на объяснение причины отлучения).
Брасы - наручи, нарукавники, браслеты (возможно так же от англ. «bracers»). Броня для защиты и/или украшения запястий.
Бугурт (др.-в.-нем. «Buhurt», старофр. «bouhourt» или «buhurt») - рыцарский турнир, в ходе которого две группы рыцарей, вооружённых затупленным оружием сражались друг против друга. Так же аналогичное мероприятие у некоторых полевых ролевиков или реконструкторов. (Есть и другие значения).
В ММО термин обычно не используется, Роджер в девятой главе просто стебется по случаю.
Будильник – ситуация, призванная заставить игроков встряхнуться и перестать расслабляться (если они вдруг несобраны). Термин скорее гейм-дизайнерский, чем геймерский.
Бурст, бурстовый (от англ. «Bursted») – кратковременный, но очень значительный («взрывной») эффект чего-либо. Точный смысл слова зависит от контекста.
Бэк (от англ. «background») – фон, задний план истории, базовая информация, на основе которой создается сюжет. Часто (как и в случае Эрики в 12 главе) смешивается с понятием «Лор» (от англ. «lore»), подразумевающим история сюжетной вселенной в принципе.
Вайп (от англ. «wipe») – полное поражение группы игроков в противостоянии с противниками (чаще употребляется при противостоянии мобам). Чаще всего выражается в гибели всей (или большей части) группы, что приводит к необходимости прохождения игровой ситуации заново.
Вагенбург (от нем. «wagenburg») - передвижное полевое укрепление из повозок в XV—XVIII веках.
Внеигровой термин. Эрика в 15 главе в начале рейда использует его не совсем корректно (воинству игроков и мобов придали «Обоз»), однако телеги и правда были снаряжены с расчетом на подобный ход.
Ворлд-босс (от англ. «world boss») – моб, примерно равный по силе (или даже превосходящий) рейд-боссам (см. «Рейд»), однако находящийся в «открытом мире» и доступный любым игрокам одновременно во время своего существования (как обычный элитный моб). Убийство такого обычно осложнено по причине возможной конкуренции (что особенно ярко чувствуется на ПВП-серверах), однако на сравнительно дружном сервере (или по крайне мере в отдельной фракции) может существовать уговор об очередности охоты между гильдиями, способными его одолеть.
Гайд (от англ. «Guide») – руководство по какому-либо аспекту игры, чаще всего по прохождению того или иного приключения, либо по максимально эффективной игре каким-либо классом.
Ганк (от англ. «gank» и «gang kill») – внезапное нападение на игрока со стороны другого игрока (или группы игроков) с заведомо более выгодной позиции, производимое с целью его убийства (для извлечения выгоды или развлечения). Часто многократное.
Ганкер – игрок, промышляющий ганком (см. «ганк»).
Гейм-мастер, ГМ (от англ. «Game-master»; не путать с «Гильд-мастером» – тот тоже может зваться ГМ) – сотрудник компании, занимающейся поддержкой многопользовательской игры, помогающий игрокам разрешить игровые затруднения. Может быть как чисто техническим специалистом, так и сам участвовать в игровом процессе (играющий ГМ) с той или иной целью, в роли отдельного игрока или управляя тем или иным NPC.
Гильдия – сравнительно долговременная организация игроков, объединенных общими знакомствами, целями, интересами или чем-либо еще. Собираются для более регулярной и эффективной совместной игры и взаимопомощи (в идеале), и/или просто для общения. Нередко имеет свои требования, устав, правила, обычаи (вплоть до условной униформы) и т.п.