История Урдулая. Эра героев.

21.01.2018, 23:18 Автор: Дан Линг

Закрыть настройки

Показано 1 из 10 страниц

1 2 3 4 ... 9 10


Дан Цендонион
       История Урдулая. Эра героев.
       
       Введение.

       
       Традиционно, летоисчисление на Урдулае принято начинать от момента его откалывания от Тиберана, что именуется Катаклизмом (обо всем, что происходило раньше, сказано в рукописи «История Тиберана до Катаклизма», вышедшей из-под пера самого Ортодокса Славного. Каким-то чудом архивиты Лолребурга сумели сохранить до наших дней ее оригинал). К счастью, все историки, даже те, кто придерживался разных взглядов на некоторые события, примерно сходятся в датировках. При составлении моей рукописи, я опирался на самые разные источники, от уцелевших древних рукописей и официальных учебников Тадийской империи, до надписей на стенах храмов и результатов исследований древних руин.
       
       К сожалению, иногда источники противоречат друг другу. Во всех подобных случаях я старался опираться на те из них, что более заслуживают доверия. Так я изложил общепринятую историю жизни Диуры, но вставлял уточнения о том, что у ее личной летописицы, Мархолии, был иной взгляд на некоторые ее моменты.
       
       
       География.
       
       Урдулай – преимущественно водный мир. Он состоит из бескрайнего Урдулайского моря, с рассеянными в его центре островами. Островов несколько тысяч, но большинство мелкие. Самые крупные: Горнион и Кайт. Издревле сложилась традиция рисовать карты Урдулая, располагая ту часть, которой он некогда был присоединен к огромному миру, Тиберану, от которого откололся, снизу. Так мы и будем ориентироваться.
       
       Большая часть населения проживает на, так называемых, островах Плодородного Кольца. Эти острова включают в себя большую часть островов Архипелага и образуют слегка вытянутое и угловатое кольцо, с пустынным островом Горнион в центре. Горнион огромен, он в полтора раза крупнее своего ближайшего соперника – острова Кайт, а вдвоем они составляют десятую часть от общей площади суши на Урдулае.
       
       Выше Плодородного Кольца находится группа заболоченных островов, называемых островами Мрака, или просто Болотией. Границей этих двух регионов считается вытянутый вдоль Кольца остров Таусл. В Болотии живут, в основном, сакситы, так же, на самом верхнем из достойных упоминания островов, под названием Черный остров, расположен город архивитов – Лолребург. Кроме него, самые знаменитые острова Болотии: Пылающий остров, со стоящей на нем Железной крепостью, которая сейчас принадлежит сакситам, остров Костей, одно из самых жутких мест Урдулая, остров Прозрения – место упокоения героя Дентата и Остров Силивит, единственное на Урдулае место массового обитания этих магических тиберанских созданий. Еще выше – совсем узкая цепочка холодных островов, именуемых островами Кордоса (по древним повериям агриков, Кордос – герой и вождь племени, еще до Катаклизма выигравший пари у богов, и, научившись от них изготовлению металлических инструментов, научил этому всех агриков. Эти острова и были населены племенем Кордоса, впоследствии уничтоженное когортами Артонакса).
       
       В левой части карты группа скалистых островов, именуемых Плавники Эрюнда, их населяют преимущественно тады. Эти острова отделяет от острова Таусл небольшая часть Плодородного Кольца, группа из шести островов, где до сих пор много агриков. С нижней стороны карты, ниже всех остальных островов, расположены негостеприимные Туманные острова, справа от которых одиноко стоит огромный каменистый остров Кайт, населенный дриморнами.
       
       За туманными островами начинается Вечный туман. Это единственная оставшаяся связь с Тибераном, но нужно быть очень храбрым героем, или совершенно отчаянным глупцом, чтобы суметь провести в океане эфира, по тонкой струне материи, свой корабль.
       
       
       Население.
       
       Агрики – более всего известны, как раса фермеров Урдулая. Несмотря на свое мирное основное времяпровождение, Агрики имеют высокий рост и немалую силу, а их привычка решать любые внутриплеменные конфликты соревнованием по взаимным ударам лицом об лицо, породила их специфичную внешность и гладкие лишенные носа мощные лица.
       
       Агрики не любят войны, предпочитая возделывать почву. Даже для защиты от пиратов они стараются приглашать наемников из сакситов или кумканов-феодалов. Если же агрику все же приходится уходить из дома в странствия, он быстро прибивается к какой-нибудь банде приключенцев и теряет свои крестьянские привычки. Хотя, так было не всегда. Когда-то племена агриков были очень воинственными и управлялись военным вождем, а их государство занимало почти половину архипелага.
       
       Поклоняются богу солнца Гимерону. Храмов не строят, но в каждом доме есть свой маленький алтарь. Очень суеверны, часто совершают действие-оберег, прося защиты у Гимерона – очерчивают перед собой три полных круга.
       
       Ариты – изначально это были потомки героев, некогда рассеявшихся по архипелагу, а потому перемешавшиеся со всеми расами Урдулая. Они последователи аритизма, учения о служении добру ради служения добру. Их мировоззрение терпит поклонение любым богам и служение любым философским идеалам, лишь бы это шло на пользу людям в целом. Со временем словом ариты стали называть почти любых полукровок, кроме кумканов и дриморнов, потому они могут иметь внешние признаки любой расы Урдулая в любых комбинациях. Разумеется, не все из них проповедуют аритизм.
       
       Так же отдельно выделяют истинных аритов. Это прямые потомки пришедших из портала героев. Они не исповедуют никакой религии и не молятся никаким богам. Объект их поклонения – древние герои, когда-то преследовавшие Артонакса на Урдулае. Как правило, молодой арит выбирает себе определенного героя в качестве кумира, но со временем они достигают понимания необходимости чтить всех героев и их уроки. Известны как хранители артефактов прошлого. Просто случайно встреченный на просторах Урдулая истинный арит, легко может оказаться вооружен магическим оружием или каким-нибудь предметом, с заточенной сущностью демона.
       
       Архивиты – потомки героев, оставшихся сторожить руины портала. Последователи архивизма – учение, отрицающее прогресс и требующее беспрерывного служения одной и той же неизменной цели, а именно – охране портала. Высокие, мускулистые и светлокожие, архивиты слывут красивой и всесторонне развитой расой, но редко их можно увидеть за пределами Лолребурга. Тем не менее, архивитов легко узнать по свободной одежде, как правило, что-то типа туники или пончо.
       
       Архивиты исповедуют ортодоксальный тиберанский пантеон богов, который они сохранили до мельчайших подробностей.
       
       Аршаэны – немногочисленные потомки от связи между обитателями Урдулая и авами (божественные создания, сотканные из света), , населяют летающий город Кристализис. Высоки, светлокожи и желтоглазы. Волосы бывают желтоватого или синеватого оттенка. Сильно технически и магически развитая раса, но очень малочисленна.
       
       Дриморны – раса обязанная своим возникновением героям, спасавшим Урдулай от нашествий полчищ демонов. Чтят все три инкарнации Ортодокса, ждут прихода четвертой. Основное население Ирдийского каганата (столица – город Ирдмоник). Государственный строй – рабовладельческий, во главе с пожизненным диктатором, который периодически свергается преемником. Дриморны имеют чешуйчатый покров на теле, кроме головы и конечностей, которого очень стесняется, хотя он и дает им некоторые преимущества. Голову у части из них венчают маленькие рожки, так же попадаются дриморны с вытянутыми ушами и длинным носом, а так же хвостом и очень густыми волосами. Цвет их кожи бывает сероватым, желтоватым, красноватым или белесым.
       
       Так как уровень жизни в разных частях Кайта сильно разниться, то и вооружение дриморнов бывает очень разнообразным, от каменных топоров до латных доспехов включительно. Тем не менее в целом предпочитают одежду свободного покроя, что отражается и на подборе доспехов, популярны хатанги, кольчуги и чешуя. На голову нередко повязывают чалму.
       
       Занаи – красноволосые и темнокожие обитатели Разрушенной грани Занарг. Когда-то попали на Урдулай через портал на острове Корд. По сей день крайне немногочисленны, но выполняют очень важную роль, поскольку умеют строить и обслуживать летающие машины. По большей части обитают в городах Кристализис и Кумканор.
       
       Зарнуры – потомки сакситов, обитатели пустынного острова Горнион, прозванные за свою черную кожу и крайне агрессивный нрав «черными странниками». Используют в качестве ездовых животных бегающих хищных птиц – варгутов, и считаются лучшими наездниками на Урдулае. После падения демона Резабрена, их создателя, зарнуры никогда уже не представляли из себя единой организации, а были разбиты на несколько сотен родов. Некоторые из них даже селятся неподалеку от крупных городов и разводят скот.
       
       Кумканы – потомки от браков между рилкерами и сакситами. Когда-то начали жить отдельными племенами от родительских рас, и первыми установили у себя феодальные порядки. По легенде, основателями первых племен кумканов были два двоюродных брата Юльфи: Финим и Лукирц. Сакситы, бежавшие от преследования героя Камисфена и его друзей в чужие земли, и женившиеся на девушках-рилкерах. Кумканы черноволосы, черноглазы и бледнокожи.
       
       Эта раса организована по феодальному принципу, каждый остров, который им принадлежит, управляется одним или несколькими феодалами, над всеми ними стоит король кумканов, а все вместе они образуют Кумканское королевство (столица – город Кумканор). Нередко пытаются подчинить себе земледельческие племена агриков. Чуть реже их амбиции распространяются и на рилкеров или сакситов.
       
       Верховной богиней пантеона кумканов является богиня луны Минна. Она покровительствует любви и полукровкам, ее учению, как считают кумканы, их раса обязана появлением на свет. Так же в их пантеон входят еще шесть Тиберанских божеств: Тируа, Троз и Рэгор как олицетворение темной стороны бытия, Ерну, Гимерон и Герини как светлой. Культов стихийных божеств нет, но их имена упоминаются в молитвах. Меньшие божества и вовсе приравнены к демонам и тому подобным духам. Кроме того, почти наравне с богами кумканы почитают героев Финима и Лукирца, как отцов своей расы.
       
       Рилкеры – раса живущая маленькими общинами в лесах и выживающая в основном за счет охоты. У них серая кожа и глаза, вытянутые уши, черные или белые волосы, которые чаще всего все равно красят в зеленый.
       
       Раньше рилкеры имели возможность уходить в охоту столь же углубленно, как сакситы в ратное дело, но потом рилкеры начали селиться по берегам островов и бывшие охотники стали охранять поселки, но, в отличие от сакситов, не подались окончательно в наемники.
       
       Более всего рилкеры известны как непревзойденные мастера маскировки. С помощью магии, они умеют собирать доспехи из ветвей и листьев, не уступающие прочностью металлу. Аналогично они маскируют щиты и оружие, потому сложно точно перечислить все, чем они бывают вооружены.
       
       Так же среди рилкеров стоит выделить особых бойцов – серкиров. Их боятся даже дриморны, ибо серкиры обладают тайными знаниями, постепенно превращающие тело бойца в почти идеальное оружие. Серкиры проводят обряды, позволявшие одному из них выбрать животное и объединиться с его духом, обретя мощь и способности. Возможно объединение и с духами нескольких животных, но с каждым следующим объединяться все сложнее, требуется все более длительная подготовка.
       
       Рилкеры не сильно религиозны, и тем не менее, именно на почве поклонения богам у них произошел крупный конфликт, вошедший в историю как Великий раскол. Долгие годы верховный жрец света и верховный жрец тьмы уживались друг с другом. Но в тот момент они обменялись проклятиями и разошлись, и вместе с ними раскололся и народ. Сторонники светлого жреца начали селиться и заниматься земледелием, а сторонники темного занялись грабежами. Жрецы поклоняются богам Герини (свет) и Тируа (тьма). Позже возникли так же еще две группировки рилкеров, которые выбрали культы богов Троза (война) и Пиреус (опыт).
       
       Сакситы – изначальные обитатели заболоченных островов вокруг Лолребурга. Стройные, светловолосые, часто миловидные, с маленькими острыми ушами, сакситы на любого производят впечатление полным несоответствием своей внешности и характера. В действительности они раса наемных воинов. Каждый саксит, независимо от пола, с шести лет считается защитником поселка, а с шестнадцати воином. И остается им до тех пор, пока в состоянии ходить в рейды. Живут сакситы в постоянном пути на своих ладьях, периодически организуя временные поселения, иногда даже целые небольшие города. Как правило, в таком поселении находятся только маленькие дети на попечении стариков и калек, и занятые охраной, либо рыбалкой подростки, все же взрослое население в походе. Иногда сакситы проживают в поселениях агриков, защищая их от набегов пиратов, зачастую других сакситов.
       
       Самой знаменитой особенностью сакситов является их умение связывать свою жизненную силу со своим оружием. Каждый саксит сам выбирает себе тип оружия и сам создает его от начала и до конца, а потом всю жизнь заботится о нем. С течением времени оружие сакситов, вместе со своим владельцем, приобретает невиданную мощь. После смерти саксита его оружие дряхлеет и распадается за несколько месяцев.
       
       Из животных сакситы приручили ношбаков. Это похожие на собак, с небольшим хоботом и очень густой и длинной шерстью, животные. Ношбаки знамениты своим чутьем и интуицией, при этом они почти слепые.
       
       Сакситы поклоняются хтоническим богам и духам, в каждом племени есть свой жрец отца-неба Тибентоса и жрица матери-земли Ранус. Так же сакситы известны своими познаниями в рунической магии стихий. Их техника стрельбы заряженными стихийной энергией стрелами знаменита на весь Урдулай. Более того, среди сакситов существуют тайные конклавы колдунов, каждый углубленно изучающий свою стихию или энергию.
       
       Тады – пришельцы из мрачного мира Тадия, внешне сразу легко узнаваемы по смуглой коже и мясистым ушам и носам. Где бы они не появились, их всюду сопровождают воющие ночами бесплотные стонущие духи из их мира. Хотя основное место обитания тадов – группа скалистых островов известных как Плавники Эрюнда.
       
       Тады имеют сложную политическую систему. Каждый их остров считается автономным, но представители от всех островов собираются на Сенат, где принимают общие решения. Так же именно в сенате выбирают общего правителя, именуемого генеральным консулом. Тем не менее, земли населенные тадами, или подчиненные ими, носят название Тадийской империи (столица – город Акром, именно там и собирается сенат).
       
       Мир тадов был достаточно высокотехнологичен. Своими познаниями в металлургии, механике и алхимии они сильно превосходят остальные расы Тиберана. Но на Плавниках Эрюнда очень мало ресурсов. В основном тады выживают торговлей с агриками и темными рилкерами.
       
       Тады открыто враждуют с кумканами и сакситами, хотя последних, как и все на Урдулае, вынуждены часто нанимать.
       
       Свои войска тады экипируют аккуратно и единообразно. В основном используют латные элементы, из стали или хорошо выделанной кожи, реже встречаются кольчуги. Щиты встречаются самые разные, часто говорящие о роде войск. Так пехота использует большие прямоугольные щиты, всадники миндалевидные, а копьеметатели овальные.
       

Показано 1 из 10 страниц

1 2 3 4 ... 9 10