Хорошо, что считывать эмоции мне никто не мешал. Место, где я нашла страдальца, оказалось довольно тихим. Как раз подходящим для незаметной активации артефакта копирования внешности.
Справиться с психологической проблемой игрока оказалось непросто.В основном из-за многолетних наслоений эмоционального фона от многочисленных типовых ситуации, возникавших в жизни моего пациента, но я справилась. И, заслуженно собою гордясь, поставила финальные закладки - установки внушения на позитив. Когда игрок окончательно очухается от накопившихся в результате неумеренных возлияний игровых дебафов, его ждет большой сюрприз.
Как в плане уже оплаченного им кругленького счета, так и в плане ощущения от внутреннего обновления жизненных установок. Ну а что? Я то честно отработала по специальности, а средств у меня в игре не так уж много, чтобы заниматься благотворительностью."
Эффекта от моего "лечения" игроку хватит на пару недель. На мой взгляд, вполне достаточный срок для того, чтобы найти новую причину для любовных терзаний. Тут уж ничего поделать я не могла. Игрок зависим от эмоциональных качелей так называемых "векторных отношений" или по простому - эмоциональный мазохист. Нравится человеку страдать от невзаимной любви, ощущать себя преданным той, кого он боготворит и он неизменно станет искать среди множества прекрасных и положительных девушек новые "грабли".
Повезло, что номер пилот снял неподалеку от места своего загула. После очередного использования мною артефакта, не было необходимости в уни-маске для соблюдения анонимности. Бокс для временного жилья оказался полностью автоматизирован и ему было откровенно наплевать на наше с пилотом биометрическое сходство.
Как я и подозревала - татуировки вампира никуда при смене личины не исчезли, но и недавно мучавшее меня чувство приближающейся опасности пропало, словно его и не было. Значит рисковала я не зря. После расставания с донором вернулась в гостиницу, номер в которой недавно сняли для "лечения" остроухие нпс. И невольно поморщилась - процесс исцеления от проклятья был в самом разгаре. И если эмоции нпс я не ощущала, то целитель был игроком и так фонил на всех частотах, что впору было искать защитный артефакт, блокирующий мою эмпатию.
В отдельной комнате нашлась только старшая из "сестер" с довольным видом потягивающая разноцветный коктейль из высокого бокала. Запираться остроухие в номере не стали, а меня женщина узнала без труда. Контакты нейросети неплохой в этом плане ориентир, да и татуировки, о которых мне хотелось бы расспросить её максимально подробно всё ещё были при мне.
-Этот облик мне нравится гораздо больше предыдущего ,- произнесла она, разглядывая меня с довольным прищуром чуть раскосых изумрудных глаз. Похоже, её Игорь исцелил в первую очередь и сейчас именно она отвечала за охрану помещения.
- Что за коктейль? - поинтересовалась я из вежливости, кивнув на её наполовину опустевший бокал.
- Восстанавливающий. На вкус - редкая гадость,- усмехнулась она только губами.
- Я хочу узнать всё, что вам известно о таких татуировках,- присев в соседнее кресло произнесла я, демонстрируя часть своего тату.
- Это долгая история, но время у нас пока есть, - кивнула остроухая и перевела взгляд на дверь из-за которой доносились довольно характерные звуки..
- Вы мне расскажете? - поторопила я собеседницу.
- Определенно. Эти татуировки наносят "мастера боли". На сегодняшний день таких мастеров осталось пятеро. Но у них всех характерный подчерк и твои рисунки на теле с ним не совпадают, - произнесла "эльфийка", заинтересованно глядя мне в глаза.
- Вы правы, мне их нанесли в совершенно другом месте. И сделал это вампир. - рискнула приоткрыть я часть своей игровой биографии.
- Все "мастера боли" из числа "детей ночи",- кивнула "эльфийка" и умолкла, словно вернувшись к собственным мыслям.
- Так что вам известно об этих рисунках? - поторопила я словно впавшую в транс "эльфийку". Остроухая похоже с кем-то беседовала через нейросеть, потому как взгляд у неё был отсутствующим.
- Ритуал, при котором наносится этот рисунок, позволяет проявиться второй ипостаси или трансформе, а первой дарует усиленную регенерацию, более быстрые рефлексы и гораздо более выносливое тело. Но есть пара нюансов, а которых мастера редко предупреждают неофитов.
При каждой новой активации трансформы, происходит частичное замещение личности и на первый план выходят рефлексы хищника. Ведь вторая ипостась это привязанный к телу носителя татуировки дух зверя. И часто для восполнения потраченных сил этому зверю требуется кровь разумных.
Это не вампиризм, а в большей степени ритуальный каннибализм, в ходе которого через поедание физической оболочки принимаются энергетика, силы и способности поверженного тобою противника. Потому абы кого лучше в этом состоянии не убивать, можно и отравится. У тебя ведь ещё не было оборота? - уточнила "эльфийка" задумчиво.
Я отрицательно покачала головой, не спеша просвещать её относительно того, что моей второй ипостасью является вовсе не зверь. Может тут, в новой игре будут действовать местные правила и обещания вампира не исполняться. Так что слушаем и задаем наводящие вопросы, не спеша делиться собственной информацией.
- Мне бы не хотелось убивать разумных только ради того чтобы их потом есть. Существует ли альтернативный вариант "питания"? - уточнила я, с надеждой глядя на собеседницу.
- В целом да. Можно купить синтезированную кровь и она отчасти приглушит жажду трансформы. Но это будет суррогатом, и прогресс развития ипостаси существенно замедлится. Для достижения второй ступени трансформе необходимо поглотить десять полноценных сильных противников. Третья ступень уже требует поглощения уже пятидесяти противников.
-Зачем это нужно?- невольно морщась от сомнительных перспектив, спросила я у "эльфийки".
- Только на третьей ступени развития трансформы у тебя может получится в достаточной мере контролировать инстинкты зверя. Всего ступеней 10, но мало кто готов прокачиваться джальше, ведь число поверженных противников за преодоление каждой новой ступени растет в геометрической прогрессии. Зато и способности, даруемые трансформой на высоких уровнях весьма впечатляют. - закончила остроухая с мечтательным видом делая последний глоток из своего почти пустого бокала.
- Понятно,- протянула я, задумавшись о крайне пугающих меня перспективах превратиться в серийного маньяка-каннибала. Не знаю как для "эльфийки", но меня подобная перспектива не вдохновляла. Совершенно не вдохновляла. Пусть я в игре, но устраивать тут ради прокачки геноцид игроков не хочу. И хорошо, что мне ещё ни разу не удалось активировать эту их трансформу.
Неизвестно, смогла бы я совладать с чужими монструозными инстинктами. Да и обратный вариант дистанционного убийства меня любимой исключать не стоит. Взять хотя бы то оружие, с помощью которого меня отправил на перерождение мой личный кошмар. Тут никакая трансформа от смерти уж точно не спасёт, а штрафы на опыт наверняка будут просто заоблачными.
Зато после уничтожения игроков и освобождения ушастых от их общества мне капнула единичка удачи. Мелочь, а приятно. Жаль что даже сотня пунктов в этой графе мне не даст гарантии выбраться в мой родной и любимый реальный мир. Просто будет приятно, если мне удастся набрать оговоренную величину, не более. Когда застрянешь в игре на неопределённый срок, даже перспектива выиграть спор с подругой уже не особо радует. Хотя в этой игре, в отличии от версии с магическим миром, у меня есть шанс умирать предельно разнообразно. Да и прокачка персонажа потихоньку идет, что хоть немного увеличивает мои шансы отсрочить голодные спазмы желудка.
Если выберусь из игры живой, точно не подойду к капсуле лет пять. Лучше уж буду работать не по специальности, чем добровольно вернусь в виртуальную реальность, - думала я, приняв решение, что активировать подарочек вампира без крайней необходимости не буду, но неплохо бы узнать у остроухой "сестренки" что в принципе для этого нужно. А то случайно перекинусь по незнанию, и прощай мои принципы.
Юлия Стрекоза.
Мне подробно объяснили, что следует делать для смены ипостаси и меня даже слегка замутило. Либо в магическом мире с этим было в разы проще, либо местные просто накрутили эффектов для пущей зрелищности, половина из которых в принципе не нужна. И ещё - у них тут были специальные места где и надлежало проходить первую инициацию и принятие зверя. Что-то вроде капищ или Храмов Древних.
Условность игры с определенным антуражем и наверняка под это всё придуман специальный квест. Но на любителя треша. Я же к таковым себя никогда не относила. Скорее уж наоборот. В самостоятельно придуманной классификации пищевой пирамиды я всегда ощущала себя вовсе не хищником, а именно травоядным. Крайне публивым и осторожным травоядным.
Пара мест, где можно было провести инициацию моей трансформы, по уверениям "эльфийки", имелось на планете, где ушастые как раз и схлопотали проклятие.
Тренировочную базу своего клана они там после инцидента временно законсервировали, но "сестра" была готова помочь с доставкой меня к капищу и инструкциями по технике безопасности, если при инициации я соглашусь существенно проредить поголовье излишне инициативных аборигенов. Не то чтобы с этого был особый толк, но содеянное тамошними шаманами требовало в душе ушастой долстойной мести. Сама она к шаманам больше не приблизиться -одного раза такого общенния хватило за глаза, а вот подбить на геноцид аборигенов кого -другого - вполне. И на эту роль по её мнению я, со своей "небольшой проблемкой" подходила идеально.
Подконтрольных ей нпс она после устроенного абьоригенами акта вандализма посылать мстить ушастая явно опасалась. Игроки же подчинялись другому представителю их клана - тоже из числа людей. И у нех были свои резоны не спешить с возмездием. Игроки твердили за слишком большие штрафы в случае прямой агрессии в отношении коренного населения планеты. А на поиск исполнителей, причем так, чтобы система не связала нападение на аборигенов с кланом, требовалось время и немалые деньги. А я - как ни крути, была для эльфийки чужой. Меня, в случае чего, было не жалко и в расход пустить. Да и была я игроком, отчего риски схлопотать магический довесок от шаманов были для меня минимальны. Уйду на перерождение - всего и делов. Жаль с ментальной меткой оказалось всё не так просто.
Я подозревала, что и после воздействия магии шаманов у игроков последствия тоже проявились, пусть и не в таком сильном варианте, как у ушастых.
Интерес собеседницы ко мне в этом плане был вполне объясним. И именно он лучше любых уверений доказывал - остроухая заинтересована в том, чтобы я обрела вторую ипостась, а значит до места меня доставят с минимумом случайных приключений. Покинуть станцию таким способом казалось весьма соблазнительным решением моей проблемы.
Но... Было это самое "но". Остроухая могла рассказать мне далеко не всё из того, что ей было о моей особенности известно, придержав самое важное на потом. А стать лишенным моральных принципов слепым орудием в чужих руках мне не хотелось. Да и гарантий того, что моей воли хватит для подавления хищных инстинктов второй ипостаси у меня по прежнему не имелось.
Но и плюсы в предложении "сестры" были, что заставляло крайне осторожно взвешивать все доводы "за" и "против". Понимание того, что как только вендетта остроухих в отношении туземцев будет завершена, мне никто столь удачного варианта добраться до Храма не предложит, заставляла изрядно нервничать.
Мысль о том, чтобы развить трансформу и научиться максимально эффективно себя защищать в этой игровой реальности, чтобы не чувствовать себя больше в роли загнанной в угол дичи, была весьма соблазнительна. Но цена? Цена была для меня невероятной. И этому решению сопротивлялись все мои инстинкты "целительницы душ" и эмпата.
По словам остроухой, для перемещения по планете, на которой предположительно размешались Храмы, пригодные для инициации моей трансформы, мне придется использовать исключительно местный наземный транспорт. Аборигены слишком хорошо прячутся и с воздуха обнаружить их временные стойбища весьма проблематично.
Зачем мне были нужны аборигены? Дело в том, что самый короткий и безопасный маршрут до Храма можно было построить исключительно по их следам. Да и то - лишь во время очередного паломничества местных в их "места силы", к которым туземцы относили в том числе и нужные мне Храмы.
Планета, на которой те располагались, фактически являлась одной большой физической и магической аномалией. Оттого и простые на первый взгляд способы "зачистки" территории там попросту не срабатывали. Да и техника изрядно сбоила. А забрасывать территорию планеты химическими снарядами клановым бы просто никто не позволил.
Любая проверка использования ресурсов планеты выявила бы наличие в атмосфере посторонних примесей, полностью удалить которые после уничтожения аборигенов и их священных деревьев просто бы не получилось. И на техногенную катастрофу не спишешь - аборигены не владели химическими производствами и не добывали сырье из недр планеты. Они были кочевниками и пасли скот. Небольшие племена оседлых земледельцев на южных островах не в счет - они были очень малочисленны и для "сестер" не представляли ни малейшей угрозы - слишком далеко располагалась база клана наемниц от обжитых ими земель.
Вот и приходилось "сестрам" время от времени искать и полностью зачищать отдельные стойбища, что перевело характер противостояния с местными в своеобразную помесь партизанских набегов туземцев и ответных карательных операций рейд-групп, состоящих из наиболее сильно раскачанных представителей клана.
Операции эти шли с переменным успехом. Туземцы быстро восполняли свою численность за счет высадки и магического ускорения роста "древесных матерей" их жрецами. Рощи таких деревьев за месяц восполняли численность целого стойбища.
К тому-же туземцы миновали стадии детского и подросткового возраста, "выбираясь" из стволов уже вполне готовыми к набегу как в плане телесных возможностей, так и в плане разума. "Древесные матери" были своеобразным хранилищем и передатчиком информации о наработках цивилизации местных. Рощи было просто невозможно физически уничтожить, только приостановить высадку и рост новых за счет убийства жрецов.
Но сама планета была против пришельцев и всячески помогала местным обитателям. Ломалась техника, отказывали проверенные временем и многочисленными операциями приборы и механизмы, не работали личные силовые щиты скафандров, а живность обладала такими выдающимися способностями к уничтожению своей потенциальной добычи, что место действительно выглядело идеальным для максимально жесткой прокачки боевых навыков наемниц.
На планетарной базе были созданы условия приближенные к реальности
Справиться с психологической проблемой игрока оказалось непросто.В основном из-за многолетних наслоений эмоционального фона от многочисленных типовых ситуации, возникавших в жизни моего пациента, но я справилась. И, заслуженно собою гордясь, поставила финальные закладки - установки внушения на позитив. Когда игрок окончательно очухается от накопившихся в результате неумеренных возлияний игровых дебафов, его ждет большой сюрприз.
Как в плане уже оплаченного им кругленького счета, так и в плане ощущения от внутреннего обновления жизненных установок. Ну а что? Я то честно отработала по специальности, а средств у меня в игре не так уж много, чтобы заниматься благотворительностью."
Эффекта от моего "лечения" игроку хватит на пару недель. На мой взгляд, вполне достаточный срок для того, чтобы найти новую причину для любовных терзаний. Тут уж ничего поделать я не могла. Игрок зависим от эмоциональных качелей так называемых "векторных отношений" или по простому - эмоциональный мазохист. Нравится человеку страдать от невзаимной любви, ощущать себя преданным той, кого он боготворит и он неизменно станет искать среди множества прекрасных и положительных девушек новые "грабли".
Повезло, что номер пилот снял неподалеку от места своего загула. После очередного использования мною артефакта, не было необходимости в уни-маске для соблюдения анонимности. Бокс для временного жилья оказался полностью автоматизирован и ему было откровенно наплевать на наше с пилотом биометрическое сходство.
Как я и подозревала - татуировки вампира никуда при смене личины не исчезли, но и недавно мучавшее меня чувство приближающейся опасности пропало, словно его и не было. Значит рисковала я не зря. После расставания с донором вернулась в гостиницу, номер в которой недавно сняли для "лечения" остроухие нпс. И невольно поморщилась - процесс исцеления от проклятья был в самом разгаре. И если эмоции нпс я не ощущала, то целитель был игроком и так фонил на всех частотах, что впору было искать защитный артефакт, блокирующий мою эмпатию.
В отдельной комнате нашлась только старшая из "сестер" с довольным видом потягивающая разноцветный коктейль из высокого бокала. Запираться остроухие в номере не стали, а меня женщина узнала без труда. Контакты нейросети неплохой в этом плане ориентир, да и татуировки, о которых мне хотелось бы расспросить её максимально подробно всё ещё были при мне.
-Этот облик мне нравится гораздо больше предыдущего ,- произнесла она, разглядывая меня с довольным прищуром чуть раскосых изумрудных глаз. Похоже, её Игорь исцелил в первую очередь и сейчас именно она отвечала за охрану помещения.
- Что за коктейль? - поинтересовалась я из вежливости, кивнув на её наполовину опустевший бокал.
- Восстанавливающий. На вкус - редкая гадость,- усмехнулась она только губами.
- Я хочу узнать всё, что вам известно о таких татуировках,- присев в соседнее кресло произнесла я, демонстрируя часть своего тату.
- Это долгая история, но время у нас пока есть, - кивнула остроухая и перевела взгляд на дверь из-за которой доносились довольно характерные звуки..
- Вы мне расскажете? - поторопила я собеседницу.
- Определенно. Эти татуировки наносят "мастера боли". На сегодняшний день таких мастеров осталось пятеро. Но у них всех характерный подчерк и твои рисунки на теле с ним не совпадают, - произнесла "эльфийка", заинтересованно глядя мне в глаза.
- Вы правы, мне их нанесли в совершенно другом месте. И сделал это вампир. - рискнула приоткрыть я часть своей игровой биографии.
- Все "мастера боли" из числа "детей ночи",- кивнула "эльфийка" и умолкла, словно вернувшись к собственным мыслям.
- Так что вам известно об этих рисунках? - поторопила я словно впавшую в транс "эльфийку". Остроухая похоже с кем-то беседовала через нейросеть, потому как взгляд у неё был отсутствующим.
- Ритуал, при котором наносится этот рисунок, позволяет проявиться второй ипостаси или трансформе, а первой дарует усиленную регенерацию, более быстрые рефлексы и гораздо более выносливое тело. Но есть пара нюансов, а которых мастера редко предупреждают неофитов.
При каждой новой активации трансформы, происходит частичное замещение личности и на первый план выходят рефлексы хищника. Ведь вторая ипостась это привязанный к телу носителя татуировки дух зверя. И часто для восполнения потраченных сил этому зверю требуется кровь разумных.
Это не вампиризм, а в большей степени ритуальный каннибализм, в ходе которого через поедание физической оболочки принимаются энергетика, силы и способности поверженного тобою противника. Потому абы кого лучше в этом состоянии не убивать, можно и отравится. У тебя ведь ещё не было оборота? - уточнила "эльфийка" задумчиво.
Я отрицательно покачала головой, не спеша просвещать её относительно того, что моей второй ипостасью является вовсе не зверь. Может тут, в новой игре будут действовать местные правила и обещания вампира не исполняться. Так что слушаем и задаем наводящие вопросы, не спеша делиться собственной информацией.
- Мне бы не хотелось убивать разумных только ради того чтобы их потом есть. Существует ли альтернативный вариант "питания"? - уточнила я, с надеждой глядя на собеседницу.
- В целом да. Можно купить синтезированную кровь и она отчасти приглушит жажду трансформы. Но это будет суррогатом, и прогресс развития ипостаси существенно замедлится. Для достижения второй ступени трансформе необходимо поглотить десять полноценных сильных противников. Третья ступень уже требует поглощения уже пятидесяти противников.
-Зачем это нужно?- невольно морщась от сомнительных перспектив, спросила я у "эльфийки".
- Только на третьей ступени развития трансформы у тебя может получится в достаточной мере контролировать инстинкты зверя. Всего ступеней 10, но мало кто готов прокачиваться джальше, ведь число поверженных противников за преодоление каждой новой ступени растет в геометрической прогрессии. Зато и способности, даруемые трансформой на высоких уровнях весьма впечатляют. - закончила остроухая с мечтательным видом делая последний глоток из своего почти пустого бокала.
- Понятно,- протянула я, задумавшись о крайне пугающих меня перспективах превратиться в серийного маньяка-каннибала. Не знаю как для "эльфийки", но меня подобная перспектива не вдохновляла. Совершенно не вдохновляла. Пусть я в игре, но устраивать тут ради прокачки геноцид игроков не хочу. И хорошо, что мне ещё ни разу не удалось активировать эту их трансформу.
Неизвестно, смогла бы я совладать с чужими монструозными инстинктами. Да и обратный вариант дистанционного убийства меня любимой исключать не стоит. Взять хотя бы то оружие, с помощью которого меня отправил на перерождение мой личный кошмар. Тут никакая трансформа от смерти уж точно не спасёт, а штрафы на опыт наверняка будут просто заоблачными.
Зато после уничтожения игроков и освобождения ушастых от их общества мне капнула единичка удачи. Мелочь, а приятно. Жаль что даже сотня пунктов в этой графе мне не даст гарантии выбраться в мой родной и любимый реальный мир. Просто будет приятно, если мне удастся набрать оговоренную величину, не более. Когда застрянешь в игре на неопределённый срок, даже перспектива выиграть спор с подругой уже не особо радует. Хотя в этой игре, в отличии от версии с магическим миром, у меня есть шанс умирать предельно разнообразно. Да и прокачка персонажа потихоньку идет, что хоть немного увеличивает мои шансы отсрочить голодные спазмы желудка.
Если выберусь из игры живой, точно не подойду к капсуле лет пять. Лучше уж буду работать не по специальности, чем добровольно вернусь в виртуальную реальность, - думала я, приняв решение, что активировать подарочек вампира без крайней необходимости не буду, но неплохо бы узнать у остроухой "сестренки" что в принципе для этого нужно. А то случайно перекинусь по незнанию, и прощай мои принципы.
Глава 15
Юлия Стрекоза.
Мне подробно объяснили, что следует делать для смены ипостаси и меня даже слегка замутило. Либо в магическом мире с этим было в разы проще, либо местные просто накрутили эффектов для пущей зрелищности, половина из которых в принципе не нужна. И ещё - у них тут были специальные места где и надлежало проходить первую инициацию и принятие зверя. Что-то вроде капищ или Храмов Древних.
Условность игры с определенным антуражем и наверняка под это всё придуман специальный квест. Но на любителя треша. Я же к таковым себя никогда не относила. Скорее уж наоборот. В самостоятельно придуманной классификации пищевой пирамиды я всегда ощущала себя вовсе не хищником, а именно травоядным. Крайне публивым и осторожным травоядным.
Пара мест, где можно было провести инициацию моей трансформы, по уверениям "эльфийки", имелось на планете, где ушастые как раз и схлопотали проклятие.
Тренировочную базу своего клана они там после инцидента временно законсервировали, но "сестра" была готова помочь с доставкой меня к капищу и инструкциями по технике безопасности, если при инициации я соглашусь существенно проредить поголовье излишне инициативных аборигенов. Не то чтобы с этого был особый толк, но содеянное тамошними шаманами требовало в душе ушастой долстойной мести. Сама она к шаманам больше не приблизиться -одного раза такого общенния хватило за глаза, а вот подбить на геноцид аборигенов кого -другого - вполне. И на эту роль по её мнению я, со своей "небольшой проблемкой" подходила идеально.
Подконтрольных ей нпс она после устроенного абьоригенами акта вандализма посылать мстить ушастая явно опасалась. Игроки же подчинялись другому представителю их клана - тоже из числа людей. И у нех были свои резоны не спешить с возмездием. Игроки твердили за слишком большие штрафы в случае прямой агрессии в отношении коренного населения планеты. А на поиск исполнителей, причем так, чтобы система не связала нападение на аборигенов с кланом, требовалось время и немалые деньги. А я - как ни крути, была для эльфийки чужой. Меня, в случае чего, было не жалко и в расход пустить. Да и была я игроком, отчего риски схлопотать магический довесок от шаманов были для меня минимальны. Уйду на перерождение - всего и делов. Жаль с ментальной меткой оказалось всё не так просто.
Я подозревала, что и после воздействия магии шаманов у игроков последствия тоже проявились, пусть и не в таком сильном варианте, как у ушастых.
Интерес собеседницы ко мне в этом плане был вполне объясним. И именно он лучше любых уверений доказывал - остроухая заинтересована в том, чтобы я обрела вторую ипостась, а значит до места меня доставят с минимумом случайных приключений. Покинуть станцию таким способом казалось весьма соблазнительным решением моей проблемы.
Но... Было это самое "но". Остроухая могла рассказать мне далеко не всё из того, что ей было о моей особенности известно, придержав самое важное на потом. А стать лишенным моральных принципов слепым орудием в чужих руках мне не хотелось. Да и гарантий того, что моей воли хватит для подавления хищных инстинктов второй ипостаси у меня по прежнему не имелось.
Но и плюсы в предложении "сестры" были, что заставляло крайне осторожно взвешивать все доводы "за" и "против". Понимание того, что как только вендетта остроухих в отношении туземцев будет завершена, мне никто столь удачного варианта добраться до Храма не предложит, заставляла изрядно нервничать.
Мысль о том, чтобы развить трансформу и научиться максимально эффективно себя защищать в этой игровой реальности, чтобы не чувствовать себя больше в роли загнанной в угол дичи, была весьма соблазнительна. Но цена? Цена была для меня невероятной. И этому решению сопротивлялись все мои инстинкты "целительницы душ" и эмпата.
По словам остроухой, для перемещения по планете, на которой предположительно размешались Храмы, пригодные для инициации моей трансформы, мне придется использовать исключительно местный наземный транспорт. Аборигены слишком хорошо прячутся и с воздуха обнаружить их временные стойбища весьма проблематично.
Зачем мне были нужны аборигены? Дело в том, что самый короткий и безопасный маршрут до Храма можно было построить исключительно по их следам. Да и то - лишь во время очередного паломничества местных в их "места силы", к которым туземцы относили в том числе и нужные мне Храмы.
Планета, на которой те располагались, фактически являлась одной большой физической и магической аномалией. Оттого и простые на первый взгляд способы "зачистки" территории там попросту не срабатывали. Да и техника изрядно сбоила. А забрасывать территорию планеты химическими снарядами клановым бы просто никто не позволил.
Любая проверка использования ресурсов планеты выявила бы наличие в атмосфере посторонних примесей, полностью удалить которые после уничтожения аборигенов и их священных деревьев просто бы не получилось. И на техногенную катастрофу не спишешь - аборигены не владели химическими производствами и не добывали сырье из недр планеты. Они были кочевниками и пасли скот. Небольшие племена оседлых земледельцев на южных островах не в счет - они были очень малочисленны и для "сестер" не представляли ни малейшей угрозы - слишком далеко располагалась база клана наемниц от обжитых ими земель.
Вот и приходилось "сестрам" время от времени искать и полностью зачищать отдельные стойбища, что перевело характер противостояния с местными в своеобразную помесь партизанских набегов туземцев и ответных карательных операций рейд-групп, состоящих из наиболее сильно раскачанных представителей клана.
Операции эти шли с переменным успехом. Туземцы быстро восполняли свою численность за счет высадки и магического ускорения роста "древесных матерей" их жрецами. Рощи таких деревьев за месяц восполняли численность целого стойбища.
К тому-же туземцы миновали стадии детского и подросткового возраста, "выбираясь" из стволов уже вполне готовыми к набегу как в плане телесных возможностей, так и в плане разума. "Древесные матери" были своеобразным хранилищем и передатчиком информации о наработках цивилизации местных. Рощи было просто невозможно физически уничтожить, только приостановить высадку и рост новых за счет убийства жрецов.
Но сама планета была против пришельцев и всячески помогала местным обитателям. Ломалась техника, отказывали проверенные временем и многочисленными операциями приборы и механизмы, не работали личные силовые щиты скафандров, а живность обладала такими выдающимися способностями к уничтожению своей потенциальной добычи, что место действительно выглядело идеальным для максимально жесткой прокачки боевых навыков наемниц.
На планетарной базе были созданы условия приближенные к реальности