Прокачать удачу. Книга 1. Чужое тело

25.02.2021, 20:15 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 8 из 35 страниц

1 2 ... 6 7 8 9 ... 34 35



       Был в игре и обучающий сегмент, в роли которого выступали местные пансионы, школы, академии и даже университеты. Техно-магическая составляющая реального мира была в игре усилена только для одаренных. Остальные класс мага могли развить только неимоверными усилиями или очень большим донатом.
       
       В зависимости от психо-карты игрока, усилия такого рода порой бывали настолько большим, что гораздо проще было использовать в игре "магические костыли" - специально созданные магами высокого уровня артефакты. Стоили последние очень дорого и нуждались в частой подзарядке, но могли использоваться любым игроком среднего уровня, вне зависимости от статов, но только после полугода пребывания аватара в "Империи". Это было прописано правилами и поддерживалось механикой игры. Ранее оговоренного срока, в руках игрока такие артефакты просто не действовали.
       
       Олег например, добившийся немалого прогресса в развитии менталистики, использовать такие артефакты не мог. Он тоже являлся одаренным, только не эмпатом, а псионом. Потому он видимо так легко очаровал обычно недоверчивую и прагматичную девушку и столь виртуозно обрабатывал людей. Впрочем, потенциал дара Олега был не самым большим, иначе времени на игры и мошенничества у него бы просто не было.
       
       Сильных псионов ещё на ранней стадии обучения владению даром брали на заметку специальные службы. Его же в своё время посчитали не особенно перспективным в этом плане и дали возможность жить согласно собственным устремлениям.
       
       На учете он конечно состоял, но примерно так-же, как и большинство сертифицированных гадалок, спиритов и ворожей низкого ранга, не смог бы натворить с сознанием людей слишком больших бед. В игре конечно способности его усилились кратно и потому прокачка менталиста стала в принципе возможной. Последующая продажа персонажа с развитыми ментальными способностями была возможна только потому, что по итогам стоимость такой сделки обычно равнялась всем тем донатам, которые мог бы вложить игрок без дара за развитие не своего класса.
       
       С течением времени полученные с помощью такого единовременного вложения способности персонажа постепенно ослабевали и требовались новые вложения, хотя бы для поддержания достигнутого уровня. Купить прокачанного персонажа для некоторых оказывались проще, чем вкладывать в него деньги постепенно.
       
       К тому же, при отсутствии дара и развитии редкого класса от игры предусматривались штрафы, существенно замедляющие процесс прокачки. Как пример можно привести соотношение игрового времени- маг с даром мог прокачать родственный класс за год, а не магу, чтобы добиться такого результата с большими вложениями, могло потребоваться уже года три игрового времени и солидный запас терпения. Ведь НПС вполне ожидаемо, не горели желанием учить полнейшего "бездаря", даже за очень большой донат.
       
       Девушка Юля была милой, несколько наивной в житейском плане и совершенно не избалованной деньгами. Едва ли после обучения ей сразу удастся устроиться по специальности на хорошо оплачиваемую работу. Обычно в этой сфере охотно брали лишь специалистов с опытом и наработанной клиентской базой. Так что Ксения не только решит свою проблему с дальнейшей прокачкой игрового аватара для изначально задуманной продажи, но и поможет подруге наработать в игре необходимый опыт по специальности.
       
       Она уже уточняла, что со специализацией "менталист" можно было открыть в игре контору по оказанию услуг по исцелению душ. Каждый игрок, прошедший реабилитацию посредством такого взаимодействия записывался ИскИном «Империи» в специальную базу, на основании анализа которой выдавалось свидетельство о практической деятельности.
       
       Ну а то, мужчиной при этом являлся твой аватар или женщиной, в документах не фиксировалось. По закону то, мужчины и женщины были равны. И, во избежание обвинений борцов за права мужчин и женщин, в случае с игровым опытом, получаемым по реальной специальности, этот пункт тактично опускался. Да и в принципе в играх глубокого погружения на уровне программного кода, нельзя было создать себе аватар противоположного пола. Видимо, в связи с отсутствием такой возможности, официальных штрафов за игру такого рода, правилами не предусматривалось.
       
       Собственно, многие начинающие эмпаты именно в играх глубокого погружения нарабатывали не только опыт, но и оказывали услуги на постоянной платной основе. Всего и трат - покупка или аренда капсулы и аккаунта чуть выше бесплатного уровня. Да и в плане работы в игре было проще.
       
       В игре ведь потенциальному клиенту психологически было гораздо легче обратиться к целителю души, чем решится на нечто подобное в реальности. Анонимность порой толкает не только на подлость. Да и работать эмпатам, находясь в игре, финансово было выгоднее, чем тратиться на офис и найм обслуживающего персонала в реальности.
       
       Лишь с ростом клиентуры и престижа специалист-эмпат, будь он трижды гениальным целителем души, мог позволить себе роскошь живого общения с клиентами, не рискуя из-за сопутствующих трат потерять больше, чем получить.
       
       Ксении оставалось одно - воспользоваться своими навыками хакера и кое-что подхимичить в настройках игрового аватара. Причём так, чтобы служба техподдержки была полностью уверена, что никакой подмены одного игрока другим не произошло. Это оказалось сделать сложнее, чем она могла предположить. Ведь кроме чисто технических моментов, поведенческие реакции Юлии - абсолютного нуба в такого рода играх, должны сильно отличаться от тех, что были присущи её предшественнику.
       
       Но Ксения не была бы сама собой, если бы не нашла очень изящный выход. Проклятье! Отложенное проклятие - вот то, что очень легко мог бы словить на себя в игре такой ярый любитель женского пола как маг-менталист 5 ступени Мир.
       
       Придуманный девушкой-хакером Ксенией скрипт этого проклятия, активировавшись вместе с заходом в игру Юлии, должен будет незаметно подправлять ход игры в сторону упрощения заданий и увеличения количества "плюшек" за них. Конечно же скрипт через пару недель развеется, чтобы не привлекать к себе внимание ИскИна игры, , но в создавшейся ситуации он - настоящая находка.
       
       В общем Ксения всерьез решила, что после создания такого чуда, может собой заслуженно гордиться. Это стало большим вызов для её мастерства. А сам скрипт - чем-то фантастическим. Ведь защиту в игре от такого рода несанкционированных вмешательств составляли настоящие параноики.
       
       Если всё выйдет именно так, как задумано, то у Юли будет время по обвыкнуться и почувствовать себя уверенно в игре, прежде чем она выберется к землям полным непредсказуемых игроков и сложных заданий. Вот и в качестве "стартовой" локации для Юли Ксения нашла абсолютно безопасную песочницу, куда аватар мага должно было выкинуть блуждающей пространственной аномалией. Перебросить из смертельно опасного места, где Олег его был вынужден оставить, туда, где сможет добиться роста уровней даже такой новичок как её единственная настоящая подруга - Юлия Стрекоза, аномалия должна была в первый же час попадания девушки в игру.
       
       Но когда подруга, после всех приготовлений и уточнений, всё-таки вошла в игру, скрипт по какой-то неведомой для Ксении причине дал серьезный сбой, полностью отрубив для игрока активную часть меню со статами, дневником достижений и даже связью с реалом, не говоря уже о возможности прервать сеанс игры изнутри. Ксения узнала о неожиданном сбое настроек аккаунта далеко не сразу. Точнее только пять дней спустя после...
       
       Оставила то она Юлию в игре с легким сердцем, будучи уверена, что у той никаких сложностей не предвидится. В тестовом прогоне ведь всё показало себя отлично. Но когда попытка связаться с подругой по встроенной в капсулу сетке не удалась, а журнал состояния капсулы подтвердил, что выходов из игры всё это время не производилось, Ксения не на шутку испугалась.
       
       Умом понимая, что придется обращаться в техподдержку для принудительного вскрытия и её шалости с перепрошивкой аватара станут очевидны, она вначале перепробовала все альтернативные варианты. Потом их не осталось. Но оказалось, что не того она на самом деле боялась.
       
       Ведь специалист из технической поддержки, после проверки причины сбоя настроек интерфейса и нескольких попыток принудительно завершить игровой сеанс, сообщил о программной ошибке, в результате которой после прерывания игры, у игрока могут произойти серьезные сбои в работе головного мозга. Так рисковать здоровьем подруги Ксения естественно не пожелала.
       
       Ведь, самое малое, чем это могло грозить Юлии - полная амнезия с частичным сохранением моторной памяти. То есть кушать и прочее она вполне могла не разучиться, а вот с речью и письмом могли начаться проблемы. О более страшном развитии событий Ксения даже не желала думать. А самым скверным лично для неё было осознание того, что причиной всего этого стали её собственные действия. Это она так криво пере прошила аккаунт.
       
       Неожиданным оказалось то, что в процессе осмотра показаний капсулы медиком, последний так и не понял, что внутри не мужчина. Оно и понятно, капсуле было всё равно, с кого именно считывать жизненные параметры. А общей схемы тела игрока, по которой можно было определить, кто находится внутри капсулы, там предусмотрено не было.
       
       - С вашим другом всё не так плохо, как в создавшейся ситуации могло быть,- успокоил Ксению медик. Приняв удивление на лице молодой эффектной женщины за вопрос, он охотно пояснил.
       
       - С учётом настроек максимальной реалистичности, чуть повышенный уровень гормонов стресса вполне объясним,- произнёс медик. Он видел, что женщина переживает из-за этой ситуации, хоть и старается этого не показывать.
       
       - Максимальной реалистичности? - переспросила Ксения удивленно.
       
       - Да. Это значит, что уровень восприятия всех игровых ситуаций равен 100%, - ещё раз повторил медик.
       
       - Это распространяется и на болевые ощущения? - уточнила молодая женщина, хотя уже знала ответ. Медик лишь сочувственно кивнул. Ксении же стало от этой новости нехорошо. Юля мало того, что застряла в игре, так ещё и и с завышенным восприятием болевых ощущений. Одно хорошо - она уже наверняка переместилась в безопасную локацию. А там уж устроиться максимально безопасно с её способностями к эмпатии наверняка будет не сложно.
       
       - А можно попросить вас настроить канал связи с игроком? - произнесла она вопросительно. Хотелось лично удостовериться, что с Юлей всё в порядке и у них есть время для того, чтобы придумать безопасный способ её оттуда вытащить.
       
       - Можно попробовать самим создать односторонний канал связи. При этом игрок не сможет не только сделать вызов, но и его сбросить. Интерфейс управления аватаром у вашего друга, сильно повреждён. Собственно в этом и состоит причина тяжелых последствий любого принудительного выхода из капсулы в реал, - закончил мужчина и глаза его странно блеснули.
       
       - А можно как-то узнать в какого уровня локации Империи сейчас находится его аватар? - решилась проверить свои предположения она.
       
       Медик снова кивнул и ввел несколько кодов на панели капсулы. Несколько секунд спустя на наручный коммуникатор Ксении пришла ссылка.
       
       - Можете посмотреть сами. Это ссылка на характеристику локации и основные данные по ней. Я должен составить отчет по вашему случаю. Решение о прерывании сеанса, согласно правилам корпорации, имеет право принимать только близкий родственник или опекун игрока, попавшего в подобную ситуацию. Но я бы вам посоветовал не торопиться с крайними мерами - пока ваш друг в игре, есть шанс, что ошибку с его доступом к интерфейсу ещё можно будет исправить. Я настроил доступ к внешним вызовам. Когда будете готовы сообщить вашему другу неприятную новость, просто активируете вот эту зелёную кнопку на панели управления капсулы. После этого вы сможете связаться с ним через его игровой аватар. Мне же нужно будет отправить отчет по вашему случаю начальству, - закончил медик.
       
       - Большое вам спасибо,- рассеянно произнесла Ксения, выпроваживая медика из квартиры и активируя полученную от мужчины ссылку. Дверь за медтехником закрылась, а Ксения стала жадно вчитываться в сухие строки описания текущей локации, в которой застряла подруга. И то, что она читала, ей категорически не нравилось. Она то была уверена, что найдет описание того места, куда Юлю должна была уже переместить аномалия, но всё оказалось хуже. Гораздо хуже.
       
       И пока "радовать" подругу насчет реального положения дел она в себе готовности не чувствовала. Вместо этого набрала номер одного знакомого и договорилась о личной встрече. Она чувствовала необходимость посоветоваться с квалифицированным специалистом чтобы не совершить очередную ошибку. Насчет прерывания сеанса игры не могло быть и речи. Она не была правомочна для подобного решения, но главное было в том, что Ксения не была готова так рисковать жизнью и здоровьем единственной близкой подруги.
       


       Глава 5.


       
       Игроки Эгрегор Тёмный - маг рунолог и Люциус Серый – маг - стихий. Локация « Великий лес». (До появления Юлии Стрекозы в игре.)
       
       - Послушай, ты уверен, что мы найдем похитителя собаки на ближайшей точке возрождения? – спросил Люциус Серый ( в реале Сергей) у своего давнего друга Эгрегора Тёмного ( в реале - Владимира).
       - А куда ему ещё тут податься? Тут же полно аномалий, большинство из которых можно определить только специальным заклинанием. А что бывает с теми, кто попадает в аномалии? - задал под конец Владимир почти риторический вопрос.
       - Обычно не выживают,- отозвался Сергей. - Но почему ты думаешь, что нашу собаку украл именно игрок?
       -Почему не моб или НПС? - усмехнулся рунолог, глядя своему другу в глаза. Тот согласно кивнул.
       - Клетка масштабируемая и магическая. Её в принципе не могут открыть мобы или НПС. Какими бы магически продвинутыми они ни были, некоторые вещи созданы исключительно для игроков.
       - Но на характеристиках клетки не написано, что есть подобные ограничения,- отозвался его собеседник удивленно.
       - Не написано. Я сам узнал это лишь опытным путём. Ты вот, например, в курсе, что игроки, при попадании в такую клетку, ограничиваются в выходе в реал? Я пару дней в такой ситуации находился. И естественно пробовал воспользоваться помощью дружественного мне НПС, чтобы открыть клетку снаружи, - пояснил Владимир.
       - И? - увлекшись неожиданным фактом из биографии своего обычно скрытного друга, Люциус даже не потрудился задуматься о логике вопроса.
       - И ничего. А ведь у того НПС были неслабо прокачаны не только умения вора, но и навыки взломщика-медвежатника. Да и обязан мне он был так, что про его нежелание меня выручить можно не упоминать, - пояснил Владимир, оглядывая ближайшую местность. Аномалий тут было довольно много. Даже среди высокоуровневых локаций, Великий лес в этом плане неизменно держал «пальму первенства». Соваться сюда сильные маги не любили, оттого и местные эндемики, будь то флора или фауна, ценились весьма высоко. Да и высокоуровневые игроки иных специализаций слишком ценили собственное время, чтобы таскать отсюда ресурсы по бросовым ценам. Тут ведь даже телепорты не работали, и приходилось перемещаться пешком, что делало такой вояж весьма богатым в плане боевого опыта. В общем, рисковавшие сюда соваться игроки были совершенно не заинтересованы в том, чтобы цены на местные уникальные ресурсы хоть незначительно упали.
       

Показано 8 из 35 страниц

1 2 ... 6 7 8 9 ... 34 35