Пасмурный рай

25.08.2023, 18:58 Автор: Ordmas Black

Закрыть настройки

Показано 64 из 69 страниц

1 2 ... 62 63 64 65 ... 68 69



       * Умбрэлард. Сравнительно маленькое баронство на отшибе Айтелии. Далекий потомок полулегендарного государства торговцев и первопроходцев, потерпевшего поражение в войне и ради выживания вынужденного стать вассалом своего грозного соседа. Но древние традиции никогда не угаснут в сердцах его обитателей, и, хоть и верные Лэндрейдерам, бароны Лейтан веками вынашивали мечты о возвращении былого величия.
       Не стоит недооценивать и прочих уроженцев этих земель, преданных своим повелителям - не смотря на не самое доблестное наследие, они прекрасно знают, за какой конец держат оружие, и никогда не упустят подвернувшейся возможности.
       * Сабэйрия. Просторное поле Неискаженной земли и небольшой городок возле на удивление светлого моря - вот и все, что увидит впервые попавший в этот край неискушенный странник. И не мудрено, ведь основные поселения этой удивительной страны скрыты в толще вод, надежно огражденных от Порчи древними благословениями их Великой Покровительницы.
       Отсутствие единого правителя - еще одна особенность Сабэйрии, неизменно удивляющая обитателей других земель (и о которой многие склонны забывать). Объединенные поселения этого края управляются советом бакалавров - “мудрейшими среди собратьев” (а точнее - теми из них, кто посвятил себя искусству управления соплеменниками).
       Да и прочие обитатели этого края славны в первую очередь своей тягой к знаниям и познанию мира. Что, разумеется, не делает их неспособными постоять за себя.
       * Ядозимье. Край утомительного морозного зноя. Страшная сказка, воплотившаяся на мрачных равнинах, что раскинулись на юго-западе Гранд-континента. Там, где происходили самые яростные битвы Древней Войны. Край заснеженных полян, пропитанных Проклятием, что окутывает их густым маревом знойного лета. Именно это, во многом, определяет быт обитателей этого фронтира.
       Изнуряющая жара и пронизывающий холод. Темная Покровительница благоволит обитательницам этих мест, ограждая от стужи, отчего они, спасаясь от жары, предпочитают наряды весьма откровенные; в то время как мужчины закутываются с ног до головы в плотную одежду или заковываются в безжалостные рунические латы, спасаясь от этого ада наяву.
       Многих удивляет и то, что разбросанные по Ядозимью тут и там поселения не имеют управления - их обитатели равны между собой и перед Высшим Законом своей Покровительницы, чьего Темного Снисхождения в этот мир они неустанно ожидают годами и поколениями.
       Ну и фронтир. Все побережье Безликого моря покрывают россыпи неразрушимых гемм, над которыми нет-нет, да и вспыхивают порталы, извергая яростные волны элементалей, жаждущих овладеть этим искаженным краем.
       
       Расы
       1) Люди – классическая раса, мало чем отличающаяся от среднестатического образа в культуре (разве что «по-умолчанию» люди в Малграндарии смуглые). Решительны, изобретательны, отважны, агрессивны или милосердны, любопытны – и еще многие характеристики могут раскрывать личность каждого из них, или не раскрывать.
       2) Выгоревшие - люди, поколениями жившие под воздействием магии "проклятых земель" и годами вынужденные купаться в их безблагостной магии. Серая кожа, чуть смазанные черты лица (чем-то неуловимо напоминающие ящеричьи морды), похожие на птичьи лапы руки, и множество багровых шрамов, полосующих кожу.
       3) Феи - достаточно маленькие (сантиметров сорок-пятьдесят ростом) создания, представляющие из себя человекоподобное существо с крыльями как у бабочки за спиной. Игривы, озорны, хитры, но вполне дружелюбны и миролюбивы
       4) Наги – человекоподобные существа с узкими как бы "змеиными" лицами, хищными желтыми с вертикальными зрачками глазами, без единого волоска кожей, тут и там покрытой чешуей самых разнообразных оттенков, с небольшими перепончатыми гребнями на головах и небольшими же плавникоподобные выростами на запястьях двух рук; ниже пояса же фигура представляет собой «классический» змеиный хвост.
       По-умолчанию отличаются инвертированным относительно «классического» человеческого половым диморфизмом – мужчины стройны и изящны, женщины крепки? и габаритны (что, впрочем, кастомизируемо для игроков).
       х) Дочери Азары - неигровая раса, разумные двоякодышащие медузы (выглядят как куполообразная голова с символическим "лицом" и длинным "платьем" из каскада лепестков аморфной плоти и различной толщины щупалец, однако в сюжете напрямую не представлены). История их появления неизвестна. Населяют собой окружающие Сабэйрию моря и симбиотически связаны с существованием двух других рас Малого Мира
       5) Главки - разумные двоякодышащие человекоподобные моллюски с лазурно-голубой кожей, двумя парами пронзительно-черных миндалевидных глаз безо всякого намека на белок и радужку, с плоским, почти отсутствующим носом с двумя длинными щелями дыхательных отверстий. Изящны и грациозны, но несколько медлительны, словно постоянно преодолевают сопротивление воды. Средний рост - метр-тридцать.
       Запястья главков украшают длинные отростки плоти, скрывающие в себе клептокниды, поглощаемые вместе с щупальцами Дочерей Азары, поглощаемыми в процессе особого обряда симбиотизма (ДА страданий при этом не испытывают, в обмен получая неисякаемый источник особым образом переработанной в телах главков магической энергии). В случае угрозы главки способны атаковать нападающих в том числе при помощи похищенных у ДА стрекательных клеток, нанося им биологические ожоги. Пальцы конечностей так же напоминают щупальца, но более, чем функциональны.
       6) Симбиотаты - люди, слившиеся воедино с Дочерью Азары. ДА сливается с достигшей совершеннолетия особью человека, покрывая собой практически все его или ее тело, оставляя открытыми только лицо, кисти рук и стопы ног. В дальнейшем ДА питается выделениями человеческого тела и кровью, повышая выносливость, стойкость к боли и сопротивления всем видам урона (кроме электрического), стойкость к перепадам температур и отравлениям, повышая эффективность употребляемых зелий, взамен лишая возможности носить броню другую кроме тканевой, получать бонусы от еды, незначительно понижая эффективность лечащих заклинаний, а также «даруя» уникальную механику в виде потери единиц жизни и основного ресурса в случае отсутствия регулярного заполнения «шкалы употребленных калорий» (персонажу необходимо регулярное поглощение немалого количества пищи актуального уровня).
       
       Особенности внешности игроков кастомизируемы в некоторых пределах и могут нестрого соответствовать описаниям.
       
       Доступные расы по фракциям
       
       * Айтелия: Люди, Выгоревшие, Феи
       * Умбрэлард: Люди, Выгоревшие, Наги
       * Сабэйрия: Симбиотаты, Главки, Наги
       * Ядозимье: Симбиотаты, Выгоревшие, Феи
       
       Это базовое соотношение – игрокам ограничено доступны функции частичной (наемничество) или полной (изменение верности) смены фракции путем определенных квестов (не всегда и не всем доступных).
       
       Классы персонажей
       Древняя Глобальная Магическая Война, изуродовавшая Малграндарию, огорчила богов, и они, возмущенные, наложили ограничение на силу магических способностей большинства обитателей мира.
       По этой причине, не смотря на то, что у всех обитателей мира магические способности в той или иной мере присутствуют, но магов в классическом понимании в мире единицы (и все они неиграбельны). Тем не менее, список классов в игре не так уж скуден.
       
       1) Страж - воители-рукопашники. От обычных солдат отличаются повышенной мотивированностью и выучкой, а также умением ограниченно использовать собственные магические задатки.
       * Традиционалист - специализация Стража, использующего магию для сотворения аур, влияющих на него самого и его сторонников.
       Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард
       * Темный Страж - специализация Стража, "несогласного с существованием магии" и "душащего" в себе дар для личного усиления - снижение магического и физического урона, поглощение магии, меньшее действие аур.
       Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.
       
       2) Рейнджер - лучники, разведчики и первопроходцы. От обычных солдат отличаются опытом, навыками и повышенным навыком применения собственного магического дара.
       * Чистильщик - специализация Рейнджера "из глубины времен" - ряды первых Чистильщиков формировались еще во времена Древней Магической Войны. Специализирующиеся на электрической магии предназначались для борьбы с техно-нежитью противника, а ядоманты - преимущественно против живой силы. Преимущественно сражаются в дальнем бою (стрелковое оружие, заклинания)
       Фракционный доступ: Умбрэлард, Сабэйрия
       * Ликвидатор - Рейнджер, использующий электрические либо ядовитые магические силы для усиления своего оружия в ближнем бою (одноручное оружие, либо копья). Использовались как своего рода ассассины на службе у Древних Магов.
       Фракционный доступ: Айтелия, Ядозимье
       
       3) Криомант - бойцы, в совершенстве (относительно "разрешенного" в Малграндарии уровня) овладевшие магией льда и холода.
       * Дистанционный - криоманты, предпочитающие дистанционные атаки магией льда и усиленным ею метательным оружием (хотя могут дать некоторый отпор и в ближнем бою)
       Фракционный доступ: Сабэйрия, Ядозимье
       * Контактный - криоманты, предпочитающие ближний бой с усилением оружия ледяной магией, сковыванием действий противника и его замедлением (хотя ограниченно могут атаковать на дистанции)
       Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард
       
       4) Жрец Азары - Богиня, Сошедшая в Глубины Вод дарует своим верным сторонникам огромные способности к исцелению болезней и недомоганий, позволяя снимать проклятия и врачевать отравления, что делает их одними из самых могущественных обладателей магии в мире, не склонных при этом нести вред.
       Однако нападать на адептов Азары себе дороже - способные призывать фантомных воинов себе в помощь, сотворять могучие магические щиты и накладывать легендарное "Проклятие глубин", эти лекари не беззащитны. Что только дополняется всем известной поговоркой "не плюй в колодец".
       Фракционный доступ: Айтелия, Сабэрия
       * Целитель – чаротворец, несущий жизнь и умиротворение страдающим телесными или душевными недугами.
       * Разитель – жрец, усиливающий союзников положительными магическими эффектами, или ослабляющий и подтачивающий силы противника негативными.
       
       5) Алхимики - специалисты, глубже остальных проникшие в тайны создания зелий, снадобий, магических порошков и в прочие тайны прикладной маго-химической науки. Тем не менее, неизменно неприятно впечатляемые наглядными результатами действий предшественников времен Древней Войны, большинство алхимиков становится целителями, поддерживая и исцеляя в бою и после своих товарищей. А умение изготавливать (и готовность использовать) яды и алхимические бомбы лишь подкрепляет Целителей этой специализации в их устремлениях.
       «Средне-дистанционный» класс.
       Фракционный доступ: Умбрэлард, Ядозимье.
       * Врачеватель – специалист, использующий свои знания для исцеления и усиления ближних своих.
       * Отравитель – ученый, использующий свои навыки во вред противнику, ослабляя и отравляя их.
       
       6) Творец веселья - "даже на войне можно найти минутку для веселья" - таков девиз этих ребят, поставивших свои творческие навыки на службу разных фракций. Однако не смотря на кажущуюся безобидность, Творцы не уступают другим классам по эффективности в избираемых ролях.
       * Менестрель - Творец-музыкант, специализирующийся на поддержке союзников: многочисленные усиления союзников, умения контроля, лечение и урон - магия музыки не дает им лишь всемогущества.
       Фракционный доступ: все фракции
       * Арлекин - творец-танцор - грозный специалист ближнего боя, превосходно владеющий своим телом, посохами и дробящим оружием. Имеющиеся же магические навыки арлекин тратит преимущественно на защиту и отвлекающие противника уловки.
       Фракционный доступ: все фракции
       
       7) Рыцарь ночи - еще одно наследие Древней Войны. Некогда древний орден, чье имя стерлось в веках, созданный в землях нынешних Сабэйрии и Ядозимья для изничтожения магов и их порождений с использованием оружия и "нестандартных" типов магии, породил этих загадочных воинов.
       * Рыцарь крови - ненасытный до крови воин, изучивший магию крови и использующий ее для усиления собственных атак, а также для вытягивания жизненной энергии из противников для самоисцеления и усиления союзников.
       Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.
       * Темный хранитель - "тьма укрывает, тьма безопасна" - так, по легенде, звучал девиз этой специальности.
       Не все рыцари жестоки и кровожадны - некоторые из них, познав Ночь глубже других, направляют даруемые им силы во благо, усиливая и исцеляя своих союзников. Впрочем, не безобидны и они, способные проклясть противника.
       Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.
       
       8) Неприкасаемые - Палач в Айтелии и Умбреларде - должность важная, но увы - занимающие ее лица традиционно никогда не являлись желанными гостями и собеседниками. Однако в незапамятные времена Боги благословили один из родов палачей большой семьей и красивыми дочерьми и сыновьями, перед очарованием которых мало кто мог устоять, пополняя ряды отверженных обществом.
       Потребности в таком количестве палачей на два сравнительно небольших государства не было, а потому король Айтелии приказал сформировать из Неприкасаемых особый орден, члены которого в совершенстве знали бы анатомию и были способны «наносить урон врагам на совершенно ином уровне".
       * Экзекутор - воин, изучивший на высоком уровне анатомию и мастерство владения оружием ближнего боя. Свои магические дарования используют преимущественно для самоусиления (путем повышения стойкости и выносливости), а также перенаправления урона с союзников на себя.
       Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард
       * Костоправ - не все наследники родов Неприкасаемых желали лить кровь и нести страдания. Некоторые из них использовали свое знание анатомии и магический дар для исцеления и усиления тех товарищей, что не отринут их. Впрочем, считать безобидными не стоит и их - учат их там же, где и Экзекуторов.
       Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард.
       
       У каждого класса есть две различных ветки талантов, определяющих их специализации.
       
       Доступ классов по фракциям (сводный список)
       
       * Айтелия: Страж-традиционалист; Рейнджер-ликвидатор; Криомант-контакт; Жрец Азары; Менестрель; Арлекин; Экзекутор; Костоправ.
       * Умбрэлард: Страж-традиционалист; Рейнджер-чистильщик; Криомант-контакт; Алхимик; Менестрель; Арлекин; Экзекутор; Костоправ.
       * Сабэйрия: Темный страж; Рейнджер-чистильщик; Криомант-дистант; Жрец Азары; Менестрель; Арлекин; Рыцарь крови; Темный хранитель.
       * Ядозимье: Темный страж; Рейнджер-ликвидатор; Криомант-дистант; Алхимик; Менестрель; Арлекин; Рыцарь крови; Темный хранитель.
       
       Это базовое соотношение – игрокам, как уже упоминалось, ограничено доступны функции частичной (наемничество) или полной (изменение верности) смены фракции путем определенных квестов (не всегда и не всем доступных).
       
       Использование брони классами
       
       Стражи – до 25 уровня кольчуга, после латы;
       Рейнджеры – до 25 уровня кожаная или тканевая броня, после кольчуга;
       Криомант-контакт – до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;
       Криомант-дистант – тканевая броня;
       Жрец Азары – тканевая броня;
       Алхимик – до 25 уровня тканевая броня, после кожаная;
       Менестрель – тканевая броня;
       Арлекин – кожаная броня;
       

Показано 64 из 69 страниц

1 2 ... 62 63 64 65 ... 68 69